كيف تقرأ هذه القائمة
المرتبة
الموقع ضمن قائمة الـ100 الأولى، مرتّبة حسب حجم الجمهور من الأكبر إلى الأصغر. يجري التحديث أسبوعيًا.
حجم الجمهور
العدد المقدّر للأشخاص الفريدين في ماليزيا الذين يتفاعلون بنشاط مع هذا الجمهور، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية.
حصة الدولة
حصة الجمهور العالمي النشطة في ماليزيا. وكلما ارتفعت القيمة، دلّ ذلك على تركّز الجمهور محليًا هنا بدرجة أكبر.
متوسط العمر
متوسط العمر بالسنوات بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في ماليزيا، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية. وتشير الشرطة إلى أن البيانات الديموغرافية غير متاحة بعد.
نسبة الإناث
نسبة النساء بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في ماليزيا. تعني 50% توازنًا بين الجنسين؛ والقيم الأعلى تعني ميلًا نسائيًا، والأدنى ميلًا ذكوريًا.
الترتيب
| المرتبة | الجمهور | حجم الجمهور | حصة الدولة | متوسط العمر | نسبة الإناث | النوع الفرعي |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | CCrossword | 416k | 0.6% | 37.6 | 40.1% | Video game |
| 77 | PPlayStation | 403k | 0.6% | 33.1 | 34.3% | Console |
| 78 | NNintendo | 402k | 0.6% | 31.6 | 36.9% | Video game developer |
| 79 | EEA Sports FC | 386k | 1.1% | 27.8 | 31.4% | Video game |
| 80 | MMobile gambling | 384k | 1.4% | 40.5 | 29.7% | Gaming genre |
| 81 | GGrand Theft Auto V | 362k | 1.7% | 33.8 | 29.7% | Shooter |
| 82 | VVideo game development | 351k | 1.7% | 34.4 | 33.3% | |
| 83 | RRetrogaming | 338k | 0.7% | 33.0 | 28.2% | Gaming genre |
| 84 | LLeft 4 Dead | 336k | 17.0% | 30.6 | 61.7% | Video game |
| 85 | XXbox | 334k | 0.5% | 32.3 | 38.2% | Console |
| 86 | VValorant | 330k | 1.9% | 30.5 | 28.7% | Video game |
| 87 | CCars (video game) | 320k | 1.6% | 22.4 | 0.0% | |
| 88 | PProgressive jackpot | 308k | 2.0% | 38.2 | 29.3% | |
| 89 | OOpen world | 290k | 1.3% | 30.9 | 21.3% | Gaming genre |
| 90 | SSimulation | 282k | 0.9% | 37.2 | 35.9% | |
| 91 | OOne Piece (video game) | 281k | 1.6% | 24.0 | 27.2% | |
| 92 | VVideo game industry | 279k | 1.0% | 33.2 | 37.3% | |
| 93 | MMassively multiplayer online real-time strategy game | 266k | 1.2% | 31.0 | 24.8% | Gaming genre |
| 94 | CCall of Duty | 254k | 0.8% | 30.6 | 27.6% | Shooter |
| 95 | TThird-person shooter | 252k | 1.1% | 31.3 | 20.9% | Gaming genre |
| 96 | HHow to Train Your Dragon (video game) | 251k | 3.7% | 21.8 | 27.1% | |
| 97 | SSurvival horror | 237k | 1.0% | 32.2 | 39.4% | |
| 98 | VVideo game design | 237k | 1.8% | 33.0 | 33.5% | |
| 99 | CCollectible card game | 236k | 0.5% | 30.0 | 35.4% | Gaming genre |
| 100 | TTurn-based strategy | 236k | 1.1% | 30.8 | 36.6% | Gaming genre |
هل تريد الصورة الكاملة لأي من هذه الجماهير؟
افتح أي ملف تعريف للاطلاع على السمات النفسية وأبرز المناطق والتقارب مع الجماهير النظيرة والتوزيعات الديموغرافية — وكلها مستمدة من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية نفسها.
الأسئلة الشائعة
كيف يتم إعداد قائمة جماهير games الأكثر شعبية؟
تجمّع Rascasse إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ماليزيا، وترتّب كل جمهور games حسب حجم الجمهور المقدّر. ولا تُدرج سوى القوائم التي تضم 5 كيانات مقاسة على الأقل.
كم مرة يجري تحديث القائمة؟
يُعاد احتساب الترتيب أسبوعيًا من أحدث بيانات سلوك البحث، ثم يُعاد نشره كصفحة ثابتة.
ما أكبر جمهور games في ماليزيا؟
يتصدّر Video games حاليًا بجمهور مقدّر يبلغ 6.2M شخص في ماليزيا.