كيف تقرأ هذه القائمة
المرتبة
الموقع ضمن قائمة الـ73 الأولى، مرتّبة حسب حجم الجمهور من الأكبر إلى الأصغر. يجري التحديث أسبوعيًا.
حجم الجمهور
العدد المقدّر للأشخاص الفريدين في هولندا الذين يتفاعلون بنشاط مع هذا الجمهور، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية.
حصة الدولة
حصة الجمهور العالمي النشطة في هولندا. وكلما ارتفعت القيمة، دلّ ذلك على تركّز الجمهور محليًا هنا بدرجة أكبر.
متوسط العمر
متوسط العمر بالسنوات بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في هولندا، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية. وتشير الشرطة إلى أن البيانات الديموغرافية غير متاحة بعد.
نسبة الإناث
نسبة النساء بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في هولندا. تعني 50% توازنًا بين الجنسين؛ والقيم الأعلى تعني ميلًا نسائيًا، والأدنى ميلًا ذكوريًا.
الترتيب
| المرتبة | الجمهور | حجم الجمهور | حصة الدولة | متوسط العمر | نسبة الإناث | النوع الفرعي |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | Aaa9skillz | 295 | 1.0% | 26.4 | 31.5% | E-sports |
| 52 | DDAMWON Gaming | 283 | 0.7% | 30.9 | 22.4% | E-sports |
| 53 | EESEA League | 229 | 0.2% | 33.1 | 34.5% | E-sports |
| 54 | BBerlin International Gaming | 199 | 1.8% | 34.7 | 39.0% | E-sports |
| 55 | LLeague of Legends - Brasil | 174 | 0.1% | 37.9 | 47.6% | E-sports |
| 56 | JJohan Sundstein | 159 | 0.4% | 33.1 | 27.9% | E-sports |
| 57 | OOlympic Esports Games | 156 | 0.7% | 30.7 | 30.9% | E-sports |
| 58 | MMatt Craig | 146 | 1.3% | 28.6 | 48.0% | E-sports |
| 59 | LLGD Gaming | 137 | 0.5% | 28.4 | 30.2% | E-sports |
| 60 | MMachi Esports | 116 | 2.4% | 31.3 | 21.3% | E-sports |
| 61 | WWorld Cyber Games | 102 | 0.2% | 30.6 | 17.0% | E-sports |
| 62 | SSuning Gaming | 95 | 2.1% | 31.3 | 21.3% | E-sports |
| 63 | AArtour Babaev | 89 | 0.2% | 33.1 | 27.9% | E-sports |
| 64 | TTeam Razer | 83 | 0.2% | 24.2 | 24.7% | E-sports |
| 65 | MMineski | 81 | 0.1% | 24.0 | 9.1% | E-sports |
| 66 | LLeague of Legends PH | 79 | 0.0% | 27.6 | 46.9% | E-sports |
| 67 | DDanil Ishutin | 76 | 2.7% | 26.7 | 42.4% | E-sports |
| 68 | AAndy Castell | 74 | 2.1% | 31.1 | 20.3% | E-sports |
| 69 | LLeague of Legends Pro League | 67 | 0.7% | 23.5 | 9.2% | E-sports |
| 70 | HHenrik Ahnberg | 60 | 2.0% | 29.6 | 38.4% | E-sports |
| 71 | WWedgeman Simon | 39 | 3.1% | 28.6 | 48.0% | E-sports |
| 72 | JJarosław pasha Jarząbkowski | 39 | 5.9% | 23.4 | 4.1% | E-sports |
| 73 | LLeague of Legends Master Series | 11 | 0.0% | 25.4 | 25.7% | E-sports |
هل تريد الصورة الكاملة لأي من هذه الجماهير؟
افتح أي ملف تعريف للاطلاع على السمات النفسية وأبرز المناطق والتقارب مع الجماهير النظيرة والتوزيعات الديموغرافية — وكلها مستمدة من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية نفسها.
الأسئلة الشائعة
كيف يتم إعداد قائمة e-sports الأكثر شعبية؟
تجمّع Rascasse إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر هولندا، وترتّب كل e-sports حسب حجم الجمهور المقدّر. ولا تُدرج سوى القوائم التي تضم 5 كيانات مقاسة على الأقل.
كم مرة يجري تحديث القائمة؟
يُعاد احتساب الترتيب أسبوعيًا من أحدث بيانات سلوك البحث، ثم يُعاد نشره كصفحة ثابتة.
ما أكبر e-sports في هولندا؟
يتصدّر Ninja (gamer) حاليًا بجمهور مقدّر يبلغ 275k شخص في هولندا.