Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Australien, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Australien aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Australien nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Australien nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | NNSW Lotteries | 1.1M | 99.7% | 46.6 | 51.6% | |
| 52 | SSteam | 1.1M | 0.9% | 30.2 | 31.5% | |
| 53 | SSimulation games | 1.1M | 1.2% | 37.8 | 43.3% | Gaming genre |
| 54 | NNintendo | 1.1M | 1.6% | 34.4 | 39.0% | Video game developer |
| 55 | PParadise (video game) | 1.1M | 3.8% | 57.9 | 65.1% | |
| 56 | CCosplay | 1.1M | 1.3% | 34.0 | 43.7% | |
| 57 | PPlaystation 5 | 1M | 1.6% | 31.7 | 22.6% | Console |
| 58 | CCall of Duty | 1M | 1.2% | 29.7 | 26.0% | Shooter |
| 59 | MMinecraft | 986k | 1.2% | 31.7 | 35.9% | Open world game |
| 60 | TTrivia | 981k | 2.6% | 45.6 | 57.2% | |
| 61 | CCars (video game) | 978k | 4.9% | 21.2 | 0.0% | |
| 62 | LLeague of Legends | 964k | 1.2% | 30.6 | 26.1% | Online game |
| 63 | FFuel (video game) | 942k | 18.0% | 34.8 | 0.0% | |
| 64 | XXbox | 931k | 1.3% | 32.5 | 27.7% | Console |
| 65 | BBlack Jack 21 | 923k | 8.6% | 55.6 | 12.4% | Card game |
| 66 | SSimulation | 909k | 2.8% | 41.9 | 53.0% | |
| 67 | RRoblox | 869k | 0.5% | 33.5 | 43.4% | Video game |
| 68 | WWorld of Warcraft | 844k | 1.7% | 29.6 | 32.4% | Video game |
| 69 | SSouth Park (video game) | 841k | 10.1% | 42.1 | 29.3% | |
| 70 | SSupercoach | 816k | 93.0% | 41.2 | 24.5% | |
| 71 | OOrigin (digital distribution software) | 813k | 3.2% | 41.3 | 45.9% | |
| 72 | BBrowser games | 812k | 1.4% | 42.2 | 47.8% | Gaming genre |
| 73 | SStrategy video game | 806k | 1.1% | 32.3 | 28.9% | |
| 74 | TTabletop role-playing game | 804k | 1.7% | 33.4 | 41.0% | Gaming genre |
| 75 | PPlatform game | 804k | 1.4% | 33.7 | 35.8% | Gaming genre |
Möchten Sie das vollständige Bild zu einer dieser Zielgruppen?
Öffnen Sie ein beliebiges Profil für Psychografie, Top-Regionen, Peer-Affinitäten und demografische Aufschlüsselungen — alles aus denselben anonymisierten Signalen.
Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Australien und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Australien?
Aktuell führt Video games mit einer geschätzten Reichweite von 8.5M Personen in Australien.