Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Kolumbien, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Kolumbien aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Kolumbien nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Kolumbien nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | CCasino | 1.4M | 1.0% | 37.4 | 40.0% | |
| 27 | FFortnite | 1.4M | 1.3% | 28.1 | 30.3% | Shooter |
| 28 | CCasino games | 1.4M | 1.5% | 37.7 | 49.3% | Gaming genre |
| 29 | PPC game | 1.2M | 1.1% | 31.3 | 32.0% | |
| 30 | VVideo game culture | 1.2M | 3.7% | 34.3 | 42.8% | |
| 31 | WWord games | 1.2M | 1.7% | 36.2 | 61.5% | Gaming genre |
| 32 | SSteam | 1.2M | 0.9% | 29.0 | 36.5% | |
| 33 | RRoblox | 1.2M | 0.7% | 27.6 | 37.0% | Video game |
| 34 | EEpic Games | 1.1M | 1.4% | 30.9 | 31.8% | |
| 35 | PPac-Man (Atari 2600) | 1.1M | 4.3% | 31.2 | 50.7% | |
| 36 | RReal-time strategy | 1.1M | 1.2% | 31.3 | 39.2% | Gaming genre |
| 37 | LLeague of Legends | 1.1M | 1.4% | 28.1 | 29.7% | Online game |
| 38 | CCall of Duty | 1.1M | 1.3% | 27.8 | 24.5% | Shooter |
| 39 | SStake | 1M | 3.1% | 30.5 | 37.6% | Casino |
| 40 | QQuiz | 1M | 1.1% | 41.2 | 66.7% | |
| 41 | LLink (The Legend of Zelda) | 1M | 7.4% | 41.4 | 62.7% | |
| 42 | SSouth Park (video game) | 932k | 11.2% | 42.1 | 29.3% | |
| 43 | PPoker | 927k | 1.6% | 34.0 | 30.0% | |
| 44 | MMinecraft | 915k | 1.1% | 26.8 | 27.8% | Open world game |
| 45 | RRacer (simulator) | 915k | 24.3% | 29.5 | 26.2% | |
| 46 | SSlot machine | 899k | 1.0% | 38.4 | 48.9% | Gaming genre |
| 47 | AAkinator | 896k | 4.2% | 41.4 | 40.5% | Casual game |
| 48 | SSnake (video game) | 889k | 11.1% | 31.8 | 37.6% | |
| 49 | PPokémon (video game series) | 884k | 1.6% | — | — | Action-Adventure |
| 50 | FFIFA (video game series) | 882k | 1.7% | 31.6 | 21.7% | Soccer |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Kolumbien und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Kolumbien?
Aktuell führt Video games mit einer geschätzten Reichweite von 7.8M Personen in Kolumbien.