Diablo II hat eine geschätzte Zielgruppe von 234 Tsd. Personen in Deutschland.
Der durchschnittliche Diablo II-Fan in Deutschland ist 30,3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Nordrhein-Westfalen.
Nach Zahl der Fans liegt Diablo II auf Platz 51 unter den 861 Zielgruppen im Bereich Role playing in Deutschland.
Die Fans sind im Schnitt 3,0 Jahre jünger als der Gruppenschnitt von 33,3.
Frauen stellen 17,4 % der Fans, 19,3 Prozentpunkte weniger als im Gruppenschnitt.
Im Vergleich zu den übrigen 860 Zielgruppen im Bereich Role playing fallen die Diablo II-Fans durch ihr Interesse an The Hobbit, Betfair und Daniel Day-Lewis auf.
Die meisten Fans leben in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Zu den Top-Affinitäten zählen Diablo (series), Guild Wars 2, The Hobbit, mit der stärksten Überindexierung bei Diablo (series) (79,7× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Diablo II-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30,3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Early Adopter Mentality.
Der typische Diablo II-Fan in Deutschland ist eher männlich, etwa 30,3 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Diablo (series).
17,4% sind weiblich, 82,6% männlich, Durchschnittsalter 30,3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 17,4% |
| Männlich | 82,6% |
| Durchschnittsalter | 30,3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 234 Tsd. |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-24 | 36% | |
| 25-34 | 33% | |
| 35-44 | 22% | |
| 45-54 | 7% | |
| 55+ | 2% |
der weltweiten Diablo II-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 41,2% |
| Germany | 7,7% |
| France | 7,4% |
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bremen | ~2 Tsd. | 1,18× | |
| 02 | Berlin | ~10 Tsd. | 1,13× | |
| 03 | Nordrhein-Westfalen | ~60 Tsd. | 1,08× | |
| 04 | Schleswig-Holstein | ~9 Tsd. | 1,06× | |
| 05 | Niedersachsen | ~20 Tsd. | 1,03× | |
| 06 | Hessen | ~20 Tsd. | 1,02× | |
| 07 | Sachsen-Anhalt | ~6 Tsd. | 1,01× | |
| 08 | Thüringen | ~6 Tsd. | 1,01× | |
| 09 | Sachsen | ~10 Tsd. | 1,00× | |
| 10 | Hamburg | ~5 Tsd. | 1,00× | |
| 11 | Saarland | ~3 Tsd. | 0,99× | |
| 12 | Brandenburg | ~7 Tsd. | 0,95× | |
| 13 | Rheinland-Pfalz | ~10 Tsd. | 0,93× | |
| 14 | Mecklenburg-Vorpommern | ~4 Tsd. | 0,89× | |
| 15 | Bayern | ~30 Tsd. | 0,88× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~30 Tsd. | 0,87× |
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Diablo (series) | Games | 79,70× | ||
| 02 | Guild Wars 2 | Games | 34,34× | ||
| 03 | The Hobbit | Film & TV | 28,23× | ||
| 04 | Betfair | Games | 17,28× | ||
| 05 | Daniel Day-Lewis | Film & TV | 13,97× | ||
| 06 | Magic: The Gathering | Games | 13,13× | ||
| 07 | Kit Harington | Film & TV | 12,56× | ||
| 08 | Action-Rollenspiel | Games | 11,92× | ||
| 09 | PlayStation Store | Games | 10,17× | ||
| 10 | Epic Games | Games | 7,89× | ||
| 11 | Ryan Reynolds | Film & TV | 7,73× | ||
| 12 | World of Warcraft | Games | 7,44× | ||
| 13 | Henry Cavill | Film & TV | 6,60× | ||
| 14 | Emilia Clarke | Film & TV | 5,37× | ||
| 15 | Desktop computers | Technik & Elektronik | 5,29× | ||
| 16 | Role-playing Games (stack exchange) | Games | 4,23× | ||
| 17 | Steam | Games | 4,22× | ||
| 18 | Pokémon-Franchise | Games | 4,22× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 3,25× | |||
| 20 | Game of Thrones | Film & TV | 3,18× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1,74× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1,70× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1,43× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0,46× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0,61× | |
| Sustainability | BALANCE | 0,64× |
Zitieren als: „Rascasse Solution, Q3/2026, rascasse.com/de/explore/de/diablo-ii-33172“ · Methodik