Rascasse Audience Intelligence

Diablo II Zielgruppe in Deutschland

Diablo II hat eine geschätzte Zielgruppe von 234 Tsd. Personen in Deutschland.

#42Role playing in Deutschland
#277Spiele in Deutschland
#544in Games

Der durchschnittliche Diablo II-Fan in Deutschland ist 30,3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Nordrhein-Westfalen.

Nach Zahl der Fans liegt Diablo II auf Platz 51 unter den 861 Zielgruppen im Bereich Role playing in Deutschland.

Die Fans sind im Schnitt 3,0 Jahre jünger als der Gruppenschnitt von 33,3.

Frauen stellen 17,4 % der Fans, 19,3 Prozentpunkte weniger als im Gruppenschnitt.

Im Vergleich zu den übrigen 860 Zielgruppen im Bereich Role playing fallen die Diablo II-Fans durch ihr Interesse an The Hobbit, Betfair und Daniel Day-Lewis auf.

Die meisten Fans leben in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Zu den Top-Affinitäten zählen Diablo (series), Guild Wars 2, The Hobbit, mit der stärksten Überindexierung bei Diablo (series) (79,7× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Diablo II-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 30,3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Early Adopter Mentality.

Der typische Diablo II-Fan in Deutschland ist eher männlich, etwa 30,3 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Diablo (series).

Kategorie: Games · Typ: Spiel · Subtyp: Role playing

Datenstand: Q3/2026 · Quelle & Methode

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Zielgruppengröße
234 Tsd.
in Deutschland
Geschlecht
17,4%♀
82,6% männlich
Alter
30,3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#21617
unter allen Objekten in Deutschland
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+38%
ggü. Vorjahr
JanMärMaiJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Solution
Abschnitt 02

Demografie der Diablo II-Fans

17,4% sind weiblich, 82,6% männlich, Durchschnittsalter 30,3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

17,4%
Weiblich
82,6%
Männlich
Demografische Verteilung der Diablo II-Zielgruppe in Deutschland
MetrikWert
Weiblich17,4%
Männlich82,6%
Durchschnittsalter30,3
Geschätzte Zielgruppengröße234 Tsd.
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 30,3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Diablo II-Zielgruppe in Deutschland
AltersgruppeAnteil%
16-2436%
25-3433%
35-4422%
45-547%
55+2%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

7,7%

der weltweiten Diablo II-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Diablo II
LandAnteil
United States41,2%
Germany7,7%
France7,4%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Deutschland. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Diablo II-Fans nach Region: Top-Regionen in Deutschland
#RegionReichweiteAffinität×
01Bremen~2 Tsd.1,18×
02Berlin~10 Tsd.1,13×
03Nordrhein-Westfalen~60 Tsd.1,08×
04Schleswig-Holstein~9 Tsd.1,06×
05Niedersachsen~20 Tsd.1,03×
06Hessen~20 Tsd.1,02×
07Sachsen-Anhalt~6 Tsd.1,01×
08Thüringen~6 Tsd.1,01×
09Sachsen~10 Tsd.1,00×
10Hamburg~5 Tsd.1,00×
11Saarland~3 Tsd.0,99×
12Brandenburg~7 Tsd.0,95×
13Rheinland-Pfalz~10 Tsd.0,93×
14Mecklenburg-Vorpommern~4 Tsd.0,89×
15Bayern~30 Tsd.0,88×
16Baden-Württemberg~30 Tsd.0,87×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Diablo II, Deutschland
0,87×1,00×1,18×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, nach Affinität zu dieser Zielgruppe sortiert. Werte über 1,0× bedeuten Überrepräsentation gegenüber dem Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Affinitäten der Diablo II-Zielgruppe im Vergleich zum Landesdurchschnitt
#·InteresseKategorieAffinität×
01Diablo (series)Games79,70×
02Guild Wars 2Games34,34×
03The HobbitFilm & TV28,23×
04BetfairGames17,28×
05Daniel Day-LewisFilm & TV13,97×
06Magic: The GatheringGames13,13×
07Kit HaringtonFilm & TV12,56×
08Action-RollenspielGames11,92×
09PlayStation StoreGames10,17×
10Epic GamesGames7,89×
11Ryan ReynoldsFilm & TV7,73×
12World of WarcraftGames7,44×
13Henry CavillFilm & TV6,60×
14Emilia ClarkeFilm & TV5,37×
15Desktop computersTechnik & Elektronik5,29×
16Role-playing Games (stack exchange)Games4,23×
17SteamGames4,22×
18Pokémon-FranchiseGames4,22×
19RedditInternet & Social Media3,25×
20Game of ThronesFilm & TV3,18×
Abschnitt 05
Stärkste und schwächste Persönlichkeitsmerkmale dieser Zielgruppe (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Diablo II-Zielgruppe

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

↑ Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Persönlichkeitsmerkmale der Diablo II-Zielgruppe im Vergleich zum Landesdurchschnitt · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1,74×
Early Adopter MentalityPOWER1,70×
Need for SecurityCONSERVATISM1,43×
0×1,00× Basis2×
↓ Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Persönlichkeitsmerkmale der Diablo II-Zielgruppe im Vergleich zum Landesdurchschnitt · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0,46×
Price SensitivityPREMIUM0,61×
SustainabilityBALANCE0,64×
0×1,00× Basis2×
Anhang

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Quelle & Methode

Quelle
Rascasse Solution, eigene Modellierung
Was „Fans“ hier heißt
Geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland mit messbarem Interesse an Diablo II in den letzten 12 Monaten. Modelliert, nicht gezählt; wer sich für mehrere Objekte interessiert, zählt bei jedem.
Datenbasis
Anonymisierte Verhaltenssignale: Suchnachfrage, Social-Media-Signale, Sponsoring- und Veranstaltungsdaten. Keine Umfrage.
Zeitraum
10/2025 – 09/2026 · quartalsweise aktualisiert · Datenstand Q3/2026
Verlässlichkeit
hoch Geschlecht und Alter vorhanden, Zielgruppe mindestens 100.000 Personen

Zitieren als: „Rascasse Solution, Q3/2026, rascasse.com/de/explore/de/diablo-ii-33172“ · Methodik