Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Deutschland

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 28,567,429 Personen in Deutschland.

Der durchschnittliche Games-Fan in Deutschland ist 38.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Nordrhein-Westfalen.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Private school, Fish oil, Eyelid, mit der stärksten Überindexierung bei Private school (1.72× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 38.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 12 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Games-Fan in Deutschland ist ausgeglichen, etwa 38.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Private school.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Deutschland charakterisieren.

Zielgruppengröße
28.6M
in Deutschland
Geschlecht
47.5%
52.5% männlich
Alter
38.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#33
Topic in Deutschland
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+33%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

47.5% sind weiblich, 52.5% männlich, Durchschnittsalter 38.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

47.5%
Weiblich
52.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Deutschland
MetrikWert
Weiblich47.5%
Männlich52.5%
Durchschnittsalter38.3
Geschätzte Zielgruppengröße28,567,429
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 38.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Deutschland
AltersgruppeAnteil%
16-1922%
20-2919%
30-3920%
40-4921%
50+17%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.5%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Deutschland. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Games-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Games-Fans nach Region: Top-Regionen in Deutschland
#RegionReichweiteAffinität×
01Berlin~1.5M1.24×
02Bremen~300K1.18×
03Nordrhein-Westfalen~7M1.15×
04Saarland~400K1.11×
05Hessen~2.5M1.08×
06Brandenburg~900K1.04×
07Sachsen~1.5M1.00×
08Baden-Württemberg~4M0.99×
09Niedersachsen~2.5M0.97×
10Sachsen-Anhalt~700K0.97×
11Bayern~4.5M0.96×
12Rheinland-Pfalz~1.5M0.94×
13Schleswig-Holstein~1M0.94×
14Thüringen~700K0.93×
15Hamburg~600K0.88×
16Mecklenburg-Vorpommern~500K0.85×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Games, Deutschland
0.85×1.00×1.24×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Happy MondaysMusic & Radio3.06×
02Fish oilHealth2.89×
03The Soup DragonsMusic & Radio2.72×
04EyelidBeauty & Wellness2.21×
05City of BrusselsTravel & Leisure2.00×
06Private schoolKids & Family1.72×
07Eau de toiletteBeauty & Wellness1.66×
08DoubleDown Casino - Free SlotsGames1.62×
09CorePower YogaSports1.61×
10BetfredGames1.56×
11Caesars Entertainment CorporationTravel & Leisure1.51×
1277OnlineshopShopping1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.97×
Social Media UsageJOY0.95×
Convenience OrientationPREMIUM0.95×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE0.67×
IndividualismJOY0.72×
Community OrientationOPEN0.73×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Games in Deutschland?

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 28,567,429 Personen in Deutschland, konzentriert auf Nordrhein-Westfalen und Bayern.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Games-Fans verteilt?

47.5% der Games-Fans sind weiblich, 52.5% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 38.3 Jahren.

03

Welche Marken mögen Games-Fans am meisten?

Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Private school (1.72×), Fish oil (2.89×) und Eyelid (2.21×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Games-Fans in Deutschland?

Games-Fans in Deutschland konzentrieren sich vor allem auf Nordrhein-Westfalen (Reichweite ~7M), Bayern (Reichweite ~4.5M) und Baden-Württemberg (Reichweite ~4M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Games-Fans außerdem?

Über Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Fish oil (2.89×), Eyelid (2.21×), 77Onlineshop (1.5×) und City of Brussels (2×) im Vergleich zum Deutschland-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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