Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,840,709 Personen in Deutschland.
Der durchschnittliche Video games-Fan in Deutschland ist 37.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Nordrhein-Westfalen.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Barbie, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (2.02× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Video games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Video games-Fan in Deutschland ist eher männlich, etwa 37.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Deutschland charakterisieren.
43.2% sind weiblich, 56.8% männlich, Durchschnittsalter 37.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 43.2% |
| Männlich | 56.8% |
| Durchschnittsalter | 37.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 15,840,709 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Wo die Video games-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~1M | 1.45× | |
| 02 | Hessen | ~1.5M | 1.23× | |
| 03 | Rheinland-Pfalz | ~900K | 1.13× | |
| 04 | Bremen | ~200K | 1.13× | |
| 05 | Nordrhein-Westfalen | ~3.5M | 1.01× | |
| 06 | Saarland | ~200K | 0.98× | |
| 07 | Bayern | ~2.5M | 0.97× | |
| 08 | Schleswig-Holstein | ~500K | 0.97× | |
| 09 | Thüringen | ~400K | 0.97× | |
| 10 | Baden-Württemberg | ~2M | 0.96× | |
| 11 | Hamburg | ~300K | 0.95× | |
| 12 | Niedersachsen | ~1.5M | 0.93× | |
| 13 | Brandenburg | ~500K | 0.92× | |
| 14 | Sachsen | ~700K | 0.86× | |
| 15 | Sachsen-Anhalt | ~300K | 0.85× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 0.81× |
Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 2.14× | ||
| 02 | Otaku | Literature | 2.07× | ||
| 03 | Gaming | Games | 2.04× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 2.02× | ||
| 05 | Ninja (gamer) | Games | 1.99× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 1.97× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.96× | ||
| 08 | Anime convention | Literature | 1.88× | ||
| 09 | PC game | Games | 1.84× | ||
| 10 | Gamer | Games | 1.83× | ||
| 11 | Anime and manga fandom | Literature | 1.81× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.81× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 1.75× | ||
| 14 | Playstation 5 | Games | 1.73× | ||
| 15 | Role-playing games | Games | 1.71× | ||
| 16 | One Piece | Movies & TV | 1.70× | ||
| 17 | Barbie | Movies & TV | 1.69× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 19 | EA Sports FC | Games | 1.65× | ||
| 20 | Twitch | Games | 1.62× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.13× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.11× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.11× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.79× | |
| Creativity | OPEN | 0.81× |
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,840,709 Personen in Deutschland, konzentriert auf Nordrhein-Westfalen und Bayern.
43.2% der Video games-Fans sind weiblich, 56.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.3 Jahren.
Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (2.02×), Barbie (1.69×) und Twitch (1.62×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Video games-Fans in Deutschland konzentrieren sich vor allem auf Nordrhein-Westfalen (Reichweite ~3.5M), Bayern (Reichweite ~2.5M) und Baden-Württemberg (Reichweite ~2M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Barbie (1.69×), Twitch (1.62×), Gamer (1.83×) und Ninja (gamer) (1.99×) im Vergleich zum Deutschland-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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