Rascasse Audience Intelligence

Video games Zielgruppe in Deutschland

Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,840,709 Personen in Deutschland.

Der durchschnittliche Video games-Fan in Deutschland ist 37.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Nordrhein-Westfalen.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Barbie, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (2.02× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Video games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Patriotism.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Video games-Fan in Deutschland ist eher männlich, etwa 37.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Deutschland charakterisieren.

Zielgruppengröße
15.8M
in Deutschland
Geschlecht
43.2%
56.8% männlich
Alter
37.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#126
Topic in Deutschland
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Video games-Fans

43.2% sind weiblich, 56.8% männlich, Durchschnittsalter 37.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

43.2%
Weiblich
56.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Video games-Zielgruppe in Deutschland
MetrikWert
Weiblich43.2%
Männlich56.8%
Durchschnittsalter37.3
Geschätzte Zielgruppengröße15,840,709
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 37.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Video games-Zielgruppe in Deutschland
AltersgruppeAnteil%
16-1924%
20-2920%
30-3921%
40-4920%
50+15%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.9%

der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video games
LandAnteil
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Deutschland. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Video games-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Deutschland
#RegionReichweiteAffinität×
01Berlin~1M1.45×
02Hessen~1.5M1.23×
03Rheinland-Pfalz~900K1.13×
04Bremen~200K1.13×
05Nordrhein-Westfalen~3.5M1.01×
06Saarland~200K0.98×
07Bayern~2.5M0.97×
08Schleswig-Holstein~500K0.97×
09Thüringen~400K0.97×
10Baden-Württemberg~2M0.96×
11Hamburg~300K0.95×
12Niedersachsen~1.5M0.93×
13Brandenburg~500K0.92×
14Sachsen~700K0.86×
15Sachsen-Anhalt~300K0.85×
16Mecklenburg-Vorpommern~200K0.81×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Video games, Deutschland
0.81×1.00×1.45×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Pokémon (video game series)Games2.14×
02OtakuLiterature2.07×
03GamingGames2.04×
04Mobile gameGames2.02×
05Ninja (gamer)Games1.99×
06FortniteGames1.97×
07Gaming computerTechnology & Electronics1.96×
08Anime conventionLiterature1.88×
09PC gameGames1.84×
10GamerGames1.83×
11Anime and manga fandomLiterature1.81×
12Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.81×
13League of LegendsGames1.75×
14Playstation 5Games1.73×
15Role-playing gamesGames1.71×
16One PieceMovies & TV1.70×
17BarbieMovies & TV1.69×
18Game consolesTechnology & Electronics1.69×
19EA Sports FCGames1.65×
20TwitchGames1.62×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.13×
PatriotismCONSERVATISM1.11×
Need for SecurityCONSERVATISM1.11×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.76×
TraditionCONSERVATISM0.79×
CreativityOPEN0.81×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Video games in Deutschland?

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,840,709 Personen in Deutschland, konzentriert auf Nordrhein-Westfalen und Bayern.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Video games-Fans verteilt?

43.2% der Video games-Fans sind weiblich, 56.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.3 Jahren.

03

Welche Marken mögen Video games-Fans am meisten?

Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (2.02×), Barbie (1.69×) und Twitch (1.62×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Video games-Fans in Deutschland?

Video games-Fans in Deutschland konzentrieren sich vor allem auf Nordrhein-Westfalen (Reichweite ~3.5M), Bayern (Reichweite ~2.5M) und Baden-Württemberg (Reichweite ~2M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Video games-Fans außerdem?

Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Barbie (1.69×), Twitch (1.62×), Gamer (1.83×) und Ninja (gamer) (1.99×) im Vergleich zum Deutschland-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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