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Dieses Ranking basiert auf Rascasse Audience Intelligence — Verhaltenssignale zu über 500.000 Marken, Teams, Künstlern und Themen in 30+ Märkten. So nutzen Teams wie Ihres diese Daten:
Im Einsatz bei Teams von Volkswagen · DFB · Sony Music · Red Bull · Infront
Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Großbritannien, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Großbritannien aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Großbritannien nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Großbritannien nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | NNintendo | 2.5M | 3.5% | 33.7 | 38.2% | Video game developer |
| 77 | NNinja (gamer) | 2.4M | 8.9% | 36.2 | 35.3% | E-sports |
| 78 | SStrategy video game | 2.4M | 3.3% | 35.2 | 29.5% | |
| 79 | WWorld of Warcraft | 2.4M | 4.8% | 31.9 | 28.9% | Video game |
| 80 | TTrivia | 2.3M | 6.2% | 45.7 | 54.9% | |
| 81 | PPoker | 2.3M | 4.0% | 38.5 | 28.8% | |
| 82 | RRoblox | 2.3M | 1.4% | 34.5 | 48.5% | Video game |
| 83 | AAction role-playing game | 2.3M | 3.0% | 33.4 | 35.4% | Gaming genre |
| 84 | OOnline casino | 2.2M | 11.1% | 40.2 | 38.6% | Gaming genre |
| 85 | UUltimate Fighting Championship (video game) | 2.2M | 1.4% | — | — | |
| 86 | PPlatform game | 2.2M | 3.8% | 36.5 | 37.1% | Gaming genre |
| 87 | SSweepstakes | 2.2M | 3.7% | 43.5 | 48.1% | Gaming genre |
| 88 | HHogwarts Legacy | 2.1M | 7.7% | 34.2 | 47.4% | Video game |
| 89 | MMobile gambling | 2.1M | 7.5% | 43.8 | 39.0% | Gaming genre |
| 90 | RRetrogaming | 2.1M | 4.6% | 36.5 | 32.6% | Gaming genre |
| 91 | BBlackjack | 2.1M | 5.4% | 44.7 | 54.3% | Video game |
| 92 | UUnibet | 2.1M | 10.5% | 42.5 | 31.1% | Gambling |
| 93 | GGrosvenor Casinos | 2.1M | 92.0% | 43.5 | 42.3% | Casino |
| 94 | SSimulation | 2.1M | 6.4% | 42.3 | 49.9% | |
| 95 | SScratchcard | 2.1M | 19.2% | 43.7 | 53.9% | |
| 96 | TTabletop role-playing game | 2.1M | 4.4% | 34.2 | 37.6% | Gaming genre |
| 97 | CCasual game | 2M | 3.7% | 42.0 | 60.1% | Gaming genre |
| 98 | EEpic Games | 2M | 2.5% | 31.0 | 26.0% | |
| 99 | TTombola (bingo company) | 2M | 11.5% | 44.0 | 57.7% | Gambling |
| 100 | PPeople's Postcode Lottery | 2M | 97.4% | 48.1 | 61.9% |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Großbritannien und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Großbritannien?
Aktuell führt Video games mit einer geschätzten Reichweite von 22M Personen in Großbritannien.