Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Italien, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Italien aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Italien nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Italien nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | CCollectible card game | 2M | 4.1% | 32.8 | 32.0% | Gaming genre |
| 77 | RRetrogaming | 2M | 4.4% | 33.0 | 30.7% | Gaming genre |
| 78 | PPlayStation 4 | 1.9M | 6.3% | 32.8 | 25.5% | Console |
| 79 | TTabletop role-playing game | 1.9M | 4.1% | 32.2 | 31.9% | Gaming genre |
| 80 | CCasual game | 1.9M | 3.4% | 41.2 | 55.1% | Gaming genre |
| 81 | TThe Witcher | 1.9M | 7.5% | 31.1 | 36.9% | Open world game |
| 82 | SSweepstakes | 1.9M | 3.1% | 40.5 | 59.2% | Gaming genre |
| 83 | CCandy Crush Saga | 1.8M | 5.9% | 38.3 | 51.5% | Card game |
| 84 | RRoulette | 1.8M | 4.5% | 39.7 | 53.5% | |
| 85 | FFable | 1.8M | 32.6% | 43.9 | 79.2% | Role playing |
| 86 | TTetris (Game Boy) | 1.8M | 12.1% | 26.9 | 44.4% | |
| 87 | BBrowser games | 1.7M | 3.0% | 41.8 | 43.8% | Gaming genre |
| 88 | EEurojackpot | 1.7M | 6.4% | 43.2 | 55.8% | Lottery |
| 89 | UUltimate Fighting Championship (video game) | 1.7M | 0.9% | — | — | |
| 90 | DDice | 1.6M | 6.8% | 35.4 | 43.8% | |
| 91 | HHogwarts Legacy | 1.6M | 5.8% | 30.9 | 55.8% | Video game |
| 92 | UUnibet | 1.5M | 7.8% | 36.7 | 25.1% | Gambling |
| 93 | HHay Day | 1.5M | 15.3% | 37.0 | 56.2% | Casual game |
| 94 | CCall of Duty | 1.5M | 5.0% | 28.8 | 23.6% | Shooter |
| 95 | BBlackjack | 1.5M | 3.8% | 42.0 | 56.9% | Video game |
| 96 | CCrunchyroll | 1.5M | 3.1% | 29.2 | 34.3% | |
| 97 | MMinecraft | 1.4M | 1.8% | 30.9 | 30.7% | Open world game |
| 98 | VVideo game developer | 1.4M | 3.5% | 36.9 | 32.1% | |
| 99 | PPokerStars | 1.4M | 8.7% | 38.3 | 14.7% | |
| 100 | UUno (card game) | 1.4M | 5.6% | 38.6 | 52.8% | Card game |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Italien und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Italien?
Aktuell führt Games mit einer geschätzten Reichweite von 33M Personen in Italien.