Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 84, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Italien, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Italien aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Italien nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Italien nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | LLeague of Legends Master Series | 632 | 2.3% | 37.9 | 68.4% | E-sports |
| 52 | LLeague of Legends - Brasil | 370 | 0.1% | 25.3 | 31.9% | E-sports |
| 53 | EEsports Nations Cup | 367 | 1.3% | 27.9 | 26.2% | E-sports |
| 54 | LLGD Gaming | 352 | 1.3% | 28.2 | 21.0% | E-sports |
| 55 | RRainbow7 | 338 | 1.2% | 27.2 | 18.4% | E-sports |
| 56 | MMatt Craig | 317 | 2.7% | 29.8 | 48.7% | E-sports |
| 57 | TTeam Dignitas | 317 | 0.1% | 28.8 | 44.5% | E-sports |
| 58 | WWorld Cyber Games | 264 | 0.6% | 26.4 | 14.5% | E-sports |
| 59 | SSuning Gaming | 254 | 5.5% | 29.4 | 19.1% | E-sports |
| 60 | OOlympic Esports Games | 251 | 1.2% | 28.8 | 26.0% | E-sports |
| 61 | NNepentheZ | 228 | 0.3% | 29.8 | 16.5% | E-sports |
| 62 | BBerlin International Gaming | 221 | 2.0% | 33.0 | 30.4% | E-sports |
| 63 | EESEA League | 202 | 0.2% | 29.1 | 31.4% | E-sports |
| 64 | HHotshotGG | 201 | 1.5% | — | — | E-sports |
| 65 | CCastro1021 | 196 | 0.7% | 28.8 | 28.2% | E-sports |
| 66 | MMousesports | 186 | 0.1% | 24.4 | 15.0% | E-sports |
| 67 | JJohan Sundstein | 167 | 0.4% | 30.5 | 25.0% | E-sports |
| 68 | CCopenhagen Wolves | 160 | 4.3% | — | — | E-sports |
| 69 | UUOL Jogos | 160 | 7.0% | — | — | E-sports |
| 70 | SSpencer FC | 157 | 0.6% | 30.7 | 39.4% | E-sports |
| 71 | LLeague of Legends Pro League | 148 | 1.6% | 22.9 | 9.0% | E-sports |
| 72 | Bbateson87 | 146 | 0.6% | 27.3 | 29.6% | E-sports |
| 73 | Aaa9skillz | 143 | 0.5% | 27.3 | 29.6% | E-sports |
| 74 | MMachi Esports | 133 | 2.7% | 29.4 | 19.1% | E-sports |
| 75 | MMineski | 121 | 0.1% | 23.1 | 9.0% | E-sports |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten e-sports erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Italien und sortiert e-sports nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte e-sports in Italien?
Aktuell führt Ninja (gamer) mit einer geschätzten Reichweite von 469k Personen in Italien.