Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Japan, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Japan aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Japan nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | CCrossword | 1.3M | 1.8% | 33.5 | 59.0% | Video game |
| 27 | HHigh fidelity | 1.2M | 5.5% | 38.3 | 37.3% | Video game |
| 28 | MMonster Hunter Freedom | 1.2M | 80.5% | 24.9 | 29.1% | Video game |
| 29 | 11080p | 1.2M | 3.3% | 36.2 | 21.4% | Video game |
| 30 | FFinal Fantasy 16 | 1.1M | 40.4% | 30.3 | 58.3% | Video game |
| 31 | TTexas HoldEm Poker | 1.1M | 7.8% | 33.4 | 33.0% | Video game |
| 32 | TToon Blast | 1M | 15.5% | 34.5 | 57.0% | Video game |
| 33 | FFire Emblem | 975k | 28.0% | 34.5 | 49.2% | Video game |
| 34 | WWii | 947k | 15.2% | 37.5 | 54.3% | Video game |
| 35 | SStreet Fighter | 921k | 8.7% | 28.4 | 53.6% | Video game |
| 36 | WWheelie | 916k | 49.2% | 39.4 | 9.1% | Video game |
| 37 | GGin rummy | 872k | 6.4% | 38.8 | 40.5% | Video game |
| 38 | EElden Ring | 857k | 6.0% | 28.8 | 30.4% | Video game |
| 39 | CCounter-Strike: Source | 835k | 36.5% | 20.5 | 62.0% | Video game |
| 40 | PPocket watch | 826k | 4.4% | 41.0 | 36.8% | Video game |
| 41 | LLeague of Angels | 809k | 25.0% | 36.0 | 45.7% | Video game |
| 42 | UUnreal Tournament | 792k | 20.2% | 26.8 | 4.1% | Video game |
| 43 | FForza Horizon | 776k | 9.8% | 28.8 | 21.3% | Video game |
| 44 | IIt Takes Two | 748k | 9.6% | 29.8 | 37.7% | Video game |
| 45 | EEscape the room | 747k | 7.2% | 35.1 | 63.2% | Video game |
| 46 | DDevil May Cry | 726k | 9.4% | 32.5 | 58.0% | Video game |
| 47 | TTekken | 726k | 10.4% | 29.7 | 47.6% | Video game |
| 48 | SSubway Surfers | 683k | 2.6% | 23.9 | 41.0% | Video game |
| 49 | BBlack Desert | 669k | 11.4% | 26.2 | 50.3% | Video game |
| 50 | FFall Guys | 643k | 8.0% | 29.9 | 33.2% | Video game |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Top-100-Liste erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Japan und sortiert video game nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte video game in Japan?
Aktuell führt Rakuten mit einer geschätzten Reichweite von 19M Personen in Japan.