Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 73, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Niederlande, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Niederlande aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Niederlande nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Niederlande nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | Aaa9skillz | 295 | 1.0% | 26.4 | 31.5% | E-sports |
| 52 | DDAMWON Gaming | 283 | 0.7% | 30.9 | 22.4% | E-sports |
| 53 | EESEA League | 229 | 0.2% | 33.1 | 34.5% | E-sports |
| 54 | BBerlin International Gaming | 199 | 1.8% | 34.7 | 39.0% | E-sports |
| 55 | LLeague of Legends - Brasil | 174 | 0.1% | 37.9 | 47.6% | E-sports |
| 56 | JJohan Sundstein | 159 | 0.4% | 33.1 | 27.9% | E-sports |
| 57 | OOlympic Esports Games | 156 | 0.7% | 30.7 | 30.9% | E-sports |
| 58 | MMatt Craig | 146 | 1.3% | 28.6 | 48.0% | E-sports |
| 59 | LLGD Gaming | 137 | 0.5% | 28.4 | 30.2% | E-sports |
| 60 | MMachi Esports | 116 | 2.4% | 31.3 | 21.3% | E-sports |
| 61 | WWorld Cyber Games | 102 | 0.2% | 30.6 | 17.0% | E-sports |
| 62 | SSuning Gaming | 95 | 2.1% | 31.3 | 21.3% | E-sports |
| 63 | AArtour Babaev | 89 | 0.2% | 33.1 | 27.9% | E-sports |
| 64 | TTeam Razer | 83 | 0.2% | 24.2 | 24.7% | E-sports |
| 65 | MMineski | 81 | 0.1% | 24.0 | 9.1% | E-sports |
| 66 | LLeague of Legends PH | 79 | 0.0% | 27.6 | 46.9% | E-sports |
| 67 | DDanil Ishutin | 76 | 2.7% | 26.7 | 42.4% | E-sports |
| 68 | AAndy Castell | 74 | 2.1% | 31.1 | 20.3% | E-sports |
| 69 | LLeague of Legends Pro League | 67 | 0.7% | 23.5 | 9.2% | E-sports |
| 70 | HHenrik Ahnberg | 60 | 2.0% | 29.6 | 38.4% | E-sports |
| 71 | WWedgeman Simon | 39 | 3.1% | 28.6 | 48.0% | E-sports |
| 72 | JJarosław pasha Jarząbkowski | 39 | 5.9% | 23.4 | 4.1% | E-sports |
| 73 | LLeague of Legends Master Series | 11 | 0.0% | 25.4 | 25.7% | E-sports |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten e-sports erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Niederlande und sortiert e-sports nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte e-sports in Niederlande?
Aktuell führt Ninja (gamer) mit einer geschätzten Reichweite von 275k Personen in Niederlande.