Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 73, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Norwegen, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Norwegen aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Norwegen nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Norwegen nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | DDAMWON Gaming | 177 | 0.5% | 30.6 | 21.1% | E-sports |
| 52 | EESEA League | 143 | 0.1% | 32.9 | 35.6% | E-sports |
| 53 | LLeague of Legends Championship Series | 126 | 0.1% | 24.9 | 18.0% | E-sports |
| 54 | EELeague | 113 | 0.1% | 35.8 | 28.3% | E-sports |
| 55 | OOlympic Esports Games | 110 | 0.5% | 33.0 | 34.7% | E-sports |
| 56 | LLGD Gaming | 106 | 0.4% | 27.0 | 29.8% | E-sports |
| 57 | AAndy Castell | 100 | 2.8% | 28.6 | 13.2% | E-sports |
| 58 | LLeague of Legends - Brasil | 99 | 0.0% | 37.9 | 48.0% | E-sports |
| 59 | SSuning Gaming | 90 | 1.9% | 30.6 | 20.1% | E-sports |
| 60 | RRainbow7 | 89 | 0.3% | 28.5 | 26.4% | E-sports |
| 61 | LLeague of Legends PH | 85 | 0.0% | 27.3 | 48.2% | E-sports |
| 62 | WWorld Cyber Games | 84 | 0.2% | 30.3 | 17.7% | E-sports |
| 63 | MMineski | 81 | 0.1% | 23.9 | 9.2% | E-sports |
| 64 | LLeague of Legends Master Series | 79 | 0.3% | 28.7 | 29.5% | E-sports |
| 65 | AArtour Babaev | 77 | 0.2% | 37.8 | 33.0% | E-sports |
| 66 | HHenrik Ahnberg | 77 | 2.6% | 37.8 | 33.0% | E-sports |
| 67 | MMatt Craig | 76 | 0.7% | 36.8 | 25.6% | E-sports |
| 68 | LLeague of Legends Pro League | 66 | 0.7% | 23.2 | 9.4% | E-sports |
| 69 | DDanil Ishutin | 60 | 2.1% | 38.3 | 36.6% | E-sports |
| 70 | EEsports Nations Cup | 46 | 0.2% | 31.1 | 30.9% | E-sports |
| 71 | MMachi Esports | 46 | 0.9% | 30.6 | 20.1% | E-sports |
| 72 | JJarosław pasha Jarząbkowski | 17 | 2.5% | 23.3 | 4.1% | E-sports |
| 73 | WWedgeman Simon | 14 | 1.0% | 36.8 | 25.6% | E-sports |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten e-sports erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Norwegen und sortiert e-sports nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte e-sports in Norwegen?
Aktuell führt Ninja (gamer) mit einer geschätzten Reichweite von 69k Personen in Norwegen.