Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Norwegen, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Norwegen aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Norwegen nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Norwegen nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | FFinal Fantasy | 70k | 0.3% | 33.8 | 43.7% | Fantasy |
| 52 | RRed Dead Redemption 2 | 68k | 0.6% | 33.2 | 33.5% | Video game |
| 53 | TThe Witcher | 66k | 0.3% | 30.4 | 43.7% | Open world game |
| 54 | RRaft | 66k | 0.9% | 36.7 | 43.1% | |
| 55 | TThe Sims | 66k | 0.4% | 37.4 | 51.9% | Simulation |
| 56 | PPac-Man (Atari 2600) | 65k | 0.3% | 31.2 | 50.7% | |
| 57 | AAnarchy Online | 65k | 8.5% | 0.0 | 0.0% | Video game |
| 58 | CCall of Duty: World at War | 65k | 0.8% | 34.1 | 31.2% | Shooter |
| 59 | SSaGa (series) | 64k | 3.3% | 42.2 | 33.9% | |
| 60 | DDetroit: Become Human | 64k | 1.2% | 42.4 | 31.3% | Video game |
| 61 | MMy Cafe' | 62k | 15.8% | 39.9 | 78.9% | |
| 62 | DDiamant (board game) | 62k | 1.9% | 44.9 | 85.8% | Board game |
| 63 | TTamagotchi | 60k | 1.5% | 35.1 | 64.6% | Video game |
| 64 | UUnibet | 57k | 0.3% | 47.0 | 27.4% | Gambling |
| 65 | MMonster Hunter | 55k | 0.3% | 31.7 | 63.5% | |
| 66 | CCars (video game) | 55k | 0.3% | 21.2 | 0.0% | |
| 67 | IIt Takes Two | 52k | 0.7% | 32.0 | 30.3% | Video game |
| 68 | CCivilization | 52k | 0.3% | 42.1 | 31.0% | Strategy |
| 69 | DDead Island 2 | 52k | 0.5% | 33.8 | 31.7% | Video game |
| 70 | VValorant | 51k | 0.3% | 31.2 | 24.7% | Video game |
| 71 | DDaredevil (TV series) | 51k | 0.9% | 33.3 | 26.3% | |
| 72 | BBattlefield (series) | 51k | 0.3% | 33.9 | 27.4% | Shooter |
| 73 | FFlappy Bird | 50k | 1.0% | 36.3 | 70.5% | Video game |
| 74 | HHow to Train Your Dragon (video game) | 50k | 0.7% | 21.8 | 27.1% | |
| 75 | CCall of Duty: Modern Warfare 2 | 50k | 0.5% | 34.6 | 20.5% | Shooter |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten video / board game erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Norwegen und sortiert video / board game nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte video / board game in Norwegen?
Aktuell führt Ultimate Fighting Championship (video game) mit einer geschätzten Reichweite von 881k Personen in Norwegen.