Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 73, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Schweden, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Schweden aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Schweden nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Schweden nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | IIEM Cologne | 2.7k | 0.9% | 30.0 | 36.3% | E-sports |
| 27 | SSK Gaming | 2.6k | 0.4% | 33.0 | 45.3% | E-sports |
| 28 | VVirtus.pro | 2.5k | 1.4% | 22.1 | 9.3% | E-sports |
| 29 | MMAD Lions | 2.1k | 0.8% | 32.3 | 26.2% | E-sports |
| 30 | AAnders Vejrgang | 2k | 2.2% | 33.7 | 23.9% | E-sports |
| 31 | FFlyQuest | 1.8k | 0.9% | 31.0 | 22.3% | E-sports |
| 32 | LLeague of Legends Champions Korea | 1.6k | 0.2% | 34.5 | 67.7% | E-sports |
| 33 | OOrigen | 1.5k | 0.1% | 32.7 | 52.8% | E-sports |
| 34 | EElectronic Sports League | 1.4k | 0.1% | 30.8 | 26.8% | E-sports |
| 35 | TTop Esports | 1.4k | 1.2% | 31.0 | 22.3% | E-sports |
| 36 | MMousesports | 1.2k | 0.8% | 26.3 | 0.0% | E-sports |
| 37 | MMisfits Gaming | 1.1k | 1.4% | 30.2 | 21.9% | E-sports |
| 38 | EeLigue 1 | 1k | 0.4% | 26.4 | 6.9% | E-sports |
| 39 | SSheepy | 857 | 0.1% | 46.7 | 100.0% | E-sports |
| 40 | JJD Gaming | 825 | 0.8% | 31.0 | 22.3% | E-sports |
| 41 | TTheGrefg | 581 | 0.1% | 39.2 | 48.1% | E-sports |
| 42 | EESEA League | 578 | 0.5% | 29.0 | 0.0% | E-sports |
| 43 | HHenrik Ahnberg | 523 | 17.5% | 33.6 | 27.9% | E-sports |
| 44 | LLeague of Legends Championship Series | 491 | 0.3% | 39.0 | 41.8% | E-sports |
| 45 | NNepentheZ | 467 | 0.7% | 32.3 | 20.3% | E-sports |
| 46 | OOpTic Gaming | 466 | 0.4% | 20.1 | 3.1% | E-sports |
| 47 | NNRG eSports | 402 | 0.2% | 36.7 | 62.9% | E-sports |
| 48 | SSpencer FC | 384 | 1.3% | 35.1 | 22.5% | E-sports |
| 49 | Bbateson87 | 383 | 1.6% | 30.5 | 18.5% | E-sports |
| 50 | JJohan Sundstein | 365 | 0.9% | 33.6 | 27.9% | E-sports |
Möchten Sie das vollständige Bild zu einer dieser Zielgruppen?
Öffnen Sie ein beliebiges Profil für Psychografie, Top-Regionen, Peer-Affinitäten und demografische Aufschlüsselungen — alles aus denselben anonymisierten Signalen.
Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten e-sports erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Schweden und sortiert e-sports nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte e-sports in Schweden?
Aktuell führt FACEIT mit einer geschätzten Reichweite von 210k Personen in Schweden.