Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 100, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Südafrika, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Südafrika aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Südafrika nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Südafrika nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | SSolitaire | 220k | 0.5% | 41.1 | 63.2% | Card game |
| 77 | LLeague of Legends | 220k | 0.3% | 29.4 | 35.9% | Online game |
| 78 | TThe Sims | 212k | 1.2% | 32.1 | 47.5% | Simulation |
| 79 | SSimulation | 207k | 0.6% | 35.2 | 51.4% | |
| 80 | CCall of Duty | 204k | 0.2% | 27.5 | 32.4% | Shooter |
| 81 | HHow to Train Your Dragon (video game) | 203k | 3.0% | 21.8 | 27.1% | |
| 82 | PPlayStation 4 | 202k | 0.7% | 32.0 | 31.0% | Console |
| 83 | GGrand Theft Auto VI | 196k | 1.4% | 22.3 | 5.5% | Video game |
| 84 | PPac-Man (Atari 2600) | 192k | 0.8% | 31.2 | 50.7% | |
| 85 | PPirates of the Caribbean (video game) | 184k | 1.2% | — | — | |
| 86 | PPokémon | 183k | 0.1% | 27.6 | 41.0% | Animation |
| 87 | PPlatform game | 182k | 0.3% | 32.6 | 42.7% | Gaming genre |
| 88 | WWorld of Warcraft | 178k | 0.4% | 28.8 | 39.9% | Video game |
| 89 | NNeed for Speed: Most Wanted (2012 video game) | 178k | 8.4% | 42.3 | 16.3% | Racing |
| 90 | MMinecraft | 178k | 0.2% | 31.6 | 40.7% | Open world game |
| 91 | DDota 2 | 175k | 0.7% | 28.9 | 37.2% | Video game |
| 92 | LLooting (gaming) | 175k | 18.9% | 37.3 | 26.9% | |
| 93 | FFIFA 23 | 174k | 2.4% | 29.1 | 22.0% | Video game |
| 94 | CCandy Crush Saga | 170k | 0.5% | 35.0 | 57.8% | Card game |
| 95 | HHive (game) | 164k | 7.3% | 30.2 | 27.4% | Board game |
| 96 | PPoker | 162k | 0.3% | 36.0 | 35.1% | |
| 97 | CCrunchyroll | 159k | 0.3% | 26.3 | 34.5% | |
| 98 | RRiddle | 158k | 0.8% | 37.4 | 60.8% | |
| 99 | LLink (The Legend of Zelda) | 156k | 1.1% | 36.8 | 49.7% | |
| 100 | TTrivia | 155k | 0.4% | 35.3 | 55.6% |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten games-zielgruppen erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Südafrika und sortiert games-zielgruppe nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte games-zielgruppe in Südafrika?
Aktuell führt Betway mit einer geschätzten Reichweite von 46M Personen in Südafrika.