Wie diese Liste zu lesen ist
Rang
Position in der Top 73, sortiert nach Zielgruppengröße von groß nach klein. Wöchentlich aktualisiert.
Zielgruppengröße
Geschätzte Zahl einzelner Personen in Südafrika, die diese Zielgruppe aktiv nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen.
Länderanteil
Anteil der globalen Zielgruppe, der in Südafrika aktiv ist. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Zielgruppe hier lokal stärker konzentriert ist.
Ø Alter
Durchschnittsalter in Jahren der Personen, die diese Zielgruppe in Südafrika nachfragen, abgeleitet aus anonymisierten Suchverhalten-Signalen. Ein Bindestrich heißt: noch keine demografischen Daten verfügbar.
Frauenanteil
Anteil von Frauen unter den Personen, die diese Zielgruppe in Südafrika nachfragen. 50 % ist ausgewogen; höhere Werte bedeuten weibliche, niedrigere männliche Übergewichtung.
Ranking
| Rang | Zielgruppe | Zielgruppengröße | Länderanteil | Ø Alter | Frauenanteil | Subtyp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | LLeague of Legends Master Series | 101 | 0.4% | 37.4 | 58.1% | E-sports |
| 52 | LLeague of Legends - Brasil | 96 | 0.0% | 37.9 | 48.0% | E-sports |
| 53 | RRainbow7 | 89 | 0.3% | 27.1 | 28.3% | E-sports |
| 54 | OOlympic Esports Games | 86 | 0.4% | 28.6 | 33.4% | E-sports |
| 55 | LLeague of Legends PH | 82 | 0.0% | 27.3 | 48.2% | E-sports |
| 56 | BBerlin International Gaming | 81 | 0.7% | 32.0 | 33.1% | E-sports |
| 57 | MMousesports | 81 | 0.1% | 34.1 | 24.8% | E-sports |
| 58 | MMineski | 79 | 0.1% | 23.9 | 9.2% | E-sports |
| 59 | MMatt Craig | 77 | 0.7% | 33.9 | 22.7% | E-sports |
| 60 | LLGD Gaming | 70 | 0.3% | 27.6 | 34.6% | E-sports |
| 61 | LLeague of Legends Pro League | 70 | 0.7% | 23.2 | 9.4% | E-sports |
| 62 | WWorld Cyber Games | 68 | 0.1% | 30.3 | 17.7% | E-sports |
| 63 | AAndy Castell | 62 | 1.8% | 29.0 | 17.5% | E-sports |
| 64 | EESEA League | 59 | 0.1% | 21.7 | 62.9% | E-sports |
| 65 | DDAMWON Gaming | 47 | 0.1% | 28.5 | 25.9% | E-sports |
| 66 | HHenrik Ahnberg | 39 | 1.3% | 31.3 | 36.8% | E-sports |
| 67 | AArtour Babaev | 36 | 0.1% | 31.3 | 36.8% | E-sports |
| 68 | EEsports Nations Cup | 29 | 0.1% | 27.3 | 33.5% | E-sports |
| 69 | DDanil Ishutin | 25 | 0.9% | 30.0 | 43.8% | E-sports |
| 70 | WWedgeman Simon | 18 | 1.4% | 33.9 | 22.7% | E-sports |
| 71 | JJarosław pasha Jarząbkowski | 16 | 2.4% | 23.3 | 4.1% | E-sports |
| 72 | SSuning Gaming | 9 | 0.2% | 28.8 | 22.7% | E-sports |
| 73 | MMachi Esports | 6 | 0.1% | 28.8 | 22.7% | E-sports |
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Häufige Fragen
Wie wird diese Liste der beliebtesten e-sports erstellt?
Rascasse aggregiert anonymisierte Suchverhalten-Signale aus Südafrika und sortiert e-sports nach geschätzter Zielgruppengröße. Aufgenommen werden nur Listen mit mindestens 5 gemessenen Einträgen.
Wie oft wird die Liste aktualisiert?
Das Ranking wird wöchentlich aus den aktuellsten Suchverhalten-Daten neu berechnet und als statische Seite republiziert.
Wer ist die größte e-sports in Südafrika?
Aktuell führt Ninja (gamer) mit einer geschätzten Reichweite von 57k Personen in Südafrika.