Comment lire ce classement
Rang
Position dans le Top 100, classé par taille d'audience décroissante. Mis à jour chaque semaine.
Taille d'audience
Nombre estimé de personnes uniques en Belgique qui interagissent activement avec cette audience, calculé à partir de signaux de recherche anonymisés.
Part pays
Pourcentage de l'audience mondiale active en Belgique. Une valeur élevée signifie que l'audience est davantage concentrée localement.
Âge moyen
Âge moyen en années des personnes qui interagissent avec cette audience en Belgique, calculé à partir de signaux de recherche anonymisés. Un tiret indique que les données démographiques ne sont pas encore disponibles.
Part féminine
Pourcentage de femmes parmi les personnes qui interagissent avec cette audience en Belgique. 50 % indique un équilibre entre les genres ; au-dessus, une audience à dominante féminine, en dessous à dominante masculine.
Classement
| Rang | Audience | Taille d'audience | Part pays | Âge moyen | Part féminine | Sous-type |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | MMonopoly (game) | 127k | 0.8% | 36.9 | 56.3% | Board game |
| 52 | EElden Ring | 121k | 0.8% | 32.8 | 28.5% | Video game |
| 53 | CClash Royale | 120k | 1.0% | 32.8 | 44.4% | Card game |
| 54 | TThe Elder Scrolls | 119k | 1.6% | 30.5 | 35.6% | Fantasy |
| 55 | BBubble Shooter | 118k | 1.0% | 43.0 | 68.7% | Video game |
| 56 | CCars (video game) | 115k | 0.6% | 21.2 | 0.0% | |
| 57 | CCrush (video game) | 114k | 2.0% | 41.8 | 49.1% | |
| 58 | AAlliance of Valiant Arms | 109k | 2.5% | 38.1 | 64.9% | Video game |
| 59 | MMagic: The Gathering | 109k | 0.6% | 32.5 | 33.7% | |
| 60 | TThe Sims | 108k | 0.6% | 29.7 | 48.0% | Simulation |
| 61 | TThe Hobbit (2003 video game) | 107k | 1.6% | — | — | |
| 62 | SSecond Life | 106k | 1.4% | 41.7 | 67.6% | |
| 63 | TTetris | 105k | 0.8% | 38.2 | 53.8% | Video game |
| 64 | PPikachu | 104k | 0.5% | 30.1 | 32.6% | |
| 65 | FFishdom | 103k | 1.2% | 36.7 | 65.1% | Casual game |
| 66 | BBattlefield (series) | 102k | 0.6% | 29.7 | 40.1% | Shooter |
| 67 | EEvolve (video game) | 101k | 1.5% | 42.8 | 59.1% | |
| 68 | AAnimal Crossing | 100k | 0.7% | 33.9 | 53.0% | Video game |
| 69 | CCall of Duty: Modern Warfare 3 | 100k | 1.0% | 30.0 | 32.0% | Shooter |
| 70 | FFinal Fantasy VII | 100k | 0.8% | 30.0 | 55.0% | Role playing |
| 71 | AAge of Empires | 98k | 1.3% | 38.3 | 45.2% | Strategy |
| 72 | DDelta Force | 98k | 1.8% | 43.5 | 20.7% | Shooter |
| 73 | FFinal Fantasy XIV | 97k | 1.0% | 30.8 | 41.9% | Role playing |
| 74 | DDivinity | 96k | 0.5% | 45.7 | 56.7% | Role playing |
| 75 | HHay Day | 96k | 0.9% | 38.3 | 59.9% | Casual game |
Envie du portrait complet de l'une de ces audiences ?
Ouvrez n'importe quel profil pour voir les psychographies, les principales régions, les affinités entre pairs et les répartitions démographiques — le tout issu des mêmes signaux anonymisés.
Questions fréquentes
Comment ce Top 100 est-il établi ?
Rascasse agrège des signaux anonymisés de comportement de recherche en Belgique et classe chaque video / board game selon sa taille d'audience estimée. Seules les listes comptant au moins 5 entités mesurées sont publiées.
À quelle fréquence la liste est-elle mise à jour ?
Le classement est mis à jour chaque semaine avec les données de recherche les plus récentes, puis republié sous forme de page statique.
Quel est le plus grand video / board game en Belgique ?
Ultimate Fighting Championship (video game) arrive en tête avec une audience estimée de 2.1M personnes en Belgique.