Comment lire ce classement
Rang
Position dans le Top 100, classé par taille d'audience décroissante. Mis à jour chaque semaine.
Taille d'audience
Nombre estimé de personnes uniques au Canada qui interagissent activement avec cette audience, calculé à partir de signaux de recherche anonymisés.
Part pays
Pourcentage de l'audience mondiale active au Canada. Une valeur élevée signifie que l'audience est davantage concentrée localement.
Âge moyen
Âge moyen en années des personnes qui interagissent avec cette audience au Canada, calculé à partir de signaux de recherche anonymisés. Un tiret indique que les données démographiques ne sont pas encore disponibles.
Part féminine
Pourcentage de femmes parmi les personnes qui interagissent avec cette audience au Canada. 50 % indique un équilibre entre les genres ; au-dessus, une audience à dominante féminine, en dessous à dominante masculine.
Classement
| Rang | Audience | Taille d'audience | Part pays | Âge moyen | Part féminine | Sous-type |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | SSports betting | 1.4M | 1.9% | 40.3 | 33.4% | |
| 77 | CCollectible card game | 1.4M | 2.8% | 30.6 | 33.7% | Gaming genre |
| 78 | PPac-Man (Atari 2600) | 1.3M | 5.2% | 28.8 | 47.3% | |
| 79 | WWonderland (adventure game) | 1.3M | 40.5% | 35.9 | 17.7% | |
| 80 | OOne Piece (video game) | 1.2M | 7.2% | 24.5 | 0.0% | |
| 81 | TTrivia | 1.2M | 3.2% | 42.3 | 50.7% | |
| 82 | CCounter-Strike: Global Offensive | 1.2M | 2.9% | 28.6 | 27.6% | Shooter |
| 83 | SSports Interaction | 1.2M | 90.4% | 39.2 | 33.6% | Betting |
| 84 | BBrowser games | 1.2M | 2.0% | 41.4 | 44.2% | Gaming genre |
| 85 | OOnline gambling | 1.2M | 1.5% | 41.7 | 40.2% | Gaming genre |
| 86 | TThe Legend of Zelda | 1.1M | 4.7% | 27.7 | 36.4% | Open world game |
| 87 | SSweepstakes | 1.1M | 1.9% | 43.5 | 43.5% | Gaming genre |
| 88 | HHogwarts Legacy | 1.1M | 4.0% | 30.2 | 45.5% | Video game |
| 89 | CCasual game | 1.1M | 2.0% | 38.3 | 54.2% | Gaming genre |
| 90 | VVideo game industry | 1.1M | 3.9% | 35.6 | 38.9% | |
| 91 | GGenshin Impact | 1.1M | 4.1% | 28.1 | 58.6% | Video game |
| 92 | AAssassin's Creed | 1.1M | 3.8% | 29.6 | 33.0% | Shooter |
| 93 | PParadise (video game) | 1.1M | 3.7% | 57.5 | 59.9% | |
| 94 | CCandy Crush Saga | 1M | 3.2% | 37.7 | 53.4% | Card game |
| 95 | TTrading card | 1M | 4.0% | 31.8 | 32.4% | |
| 96 | MMagic: The Gathering | 997k | 5.0% | 32.3 | 34.3% | |
| 97 | VVideo game developer | 997k | 2.5% | 35.4 | 29.3% | |
| 98 | NNinja (gamer) | 995k | 3.6% | 33.0 | 29.9% | E-sports |
| 99 | BBetMGM | 967k | 5.8% | 39.5 | 35.9% | Betting |
| 100 | DDungeons & Dragons | 922k | 3.9% | 31.4 | 37.8% |
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Ouvrez n'importe quel profil pour voir les psychographies, les principales régions, les affinités entre pairs et les répartitions démographiques — le tout issu des mêmes signaux anonymisés.
Questions fréquentes
Comment ce Top 100 est-il établi ?
Rascasse agrège des signaux anonymisés de comportement de recherche au Canada et classe chaque audience de games selon sa taille d'audience estimée. Seules les listes comptant au moins 5 entités mesurées sont publiées.
À quelle fréquence la liste est-elle mise à jour ?
Le classement est mis à jour chaque semaine avec les données de recherche les plus récentes, puis republié sous forme de page statique.
Quelle est la plus grande audience de games au Canada ?
Ultimate Fighting Championship (video game) arrive en tête avec une audience estimée de 27M personnes au Canada.