Comment lire ce classement
Rang
Position dans le Top 100, classé par taille d'audience décroissante. Mis à jour chaque semaine.
Taille d'audience
Nombre estimé de personnes uniques en Malaisie qui interagissent activement avec cette audience, calculé à partir de signaux de recherche anonymisés.
Part pays
Pourcentage de l'audience mondiale active en Malaisie. Une valeur élevée signifie que l'audience est davantage concentrée localement.
Âge moyen
Âge moyen en années des personnes qui interagissent avec cette audience en Malaisie, calculé à partir de signaux de recherche anonymisés. Un tiret indique que les données démographiques ne sont pas encore disponibles.
Part féminine
Pourcentage de femmes parmi les personnes qui interagissent avec cette audience en Malaisie. 50 % indique un équilibre entre les genres ; au-dessus, une audience à dominante féminine, en dessous à dominante masculine.
Classement
| Rang | Audience | Taille d'audience | Part pays | Âge moyen | Part féminine | Sous-type |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | RRoblox | 1.3M | 0.7% | 36.6 | 43.1% | Video game |
| 27 | SStrategy games | 1.2M | 1.1% | 36.5 | 36.7% | Gaming genre |
| 28 | SSimulation games | 1.2M | 1.3% | 36.9 | 39.5% | Gaming genre |
| 29 | BBoard games | 1.2M | 0.9% | 37.1 | 43.9% | Gaming genre |
| 30 | UUltimate Fighting Championship (video game) | 1.1M | 0.7% | — | — | |
| 31 | DDota 2 | 1.1M | 4.5% | 32.2 | 33.3% | Video game |
| 32 | SSteam | 1M | 0.8% | 33.0 | 41.2% | |
| 33 | LLeague of Legends | 995k | 1.2% | 32.2 | 34.4% | Online game |
| 34 | AAdventure game | 965k | 0.8% | 33.5 | 35.5% | Gaming genre |
| 35 | OOnline gambling | 919k | 1.2% | 39.6 | 32.4% | Gaming genre |
| 36 | WWord games | 887k | 1.2% | 38.6 | 47.1% | Gaming genre |
| 37 | FFortnite | 863k | 0.8% | 32.7 | 35.0% | Shooter |
| 38 | AAction-adventure game | 852k | 0.9% | 32.1 | 32.1% | Gaming genre |
| 39 | BBrowser games | 840k | 1.4% | 39.1 | 42.0% | Gaming genre |
| 40 | GGenshin Impact | 839k | 3.2% | 29.1 | 45.9% | Video game |
| 41 | RReal-time strategy | 832k | 0.9% | 32.9 | 37.5% | Gaming genre |
| 42 | PPokémon | 748k | 0.6% | 29.5 | 42.0% | Animation |
| 43 | RResistance (series) | 747k | 5.0% | 47.2 | 43.9% | |
| 44 | CCall of Duty | 708k | 0.9% | 32.3 | 32.9% | Shooter |
| 45 | SStrategy video game | 657k | 0.9% | 31.2 | 30.7% | |
| 46 | CCasual game | 649k | 1.2% | 36.6 | 42.0% | Gaming genre |
| 47 | RRust | 646k | 2.7% | 41.6 | 53.3% | |
| 48 | AArcade game | 610k | 1.1% | 35.3 | 28.2% | Gaming genre |
| 49 | TTabletop game | 607k | 0.7% | 31.9 | 36.2% | Gaming genre |
| 50 | MMobile Legends: Bang bang | 597k | 13.8% | 29.6 | 27.0% |
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Ouvrez n'importe quel profil pour voir les psychographies, les principales régions, les affinités entre pairs et les répartitions démographiques — le tout issu des mêmes signaux anonymisés.
Questions fréquentes
Comment ce Top 100 est-il établi ?
Rascasse agrège des signaux anonymisés de comportement de recherche en Malaisie et classe chaque audience de games selon sa taille d'audience estimée. Seules les listes comptant au moins 5 entités mesurées sont publiées.
À quelle fréquence la liste est-elle mise à jour ?
Le classement est mis à jour chaque semaine avec les données de recherche les plus récentes, puis republié sous forme de page statique.
Quelle est la plus grande audience de games en Malaisie ?
Video games arrive en tête avec une audience estimée de 6.2M personnes en Malaisie.