Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in Australië dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in Australië actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in Australië betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in Australië betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | NNSW Lotteries | 1.1M | 99.7% | 46.6 | 51.6% | |
| 52 | SSteam | 1.1M | 0.9% | 30.2 | 31.5% | |
| 53 | SSimulation games | 1.1M | 1.2% | 37.8 | 43.3% | Gaming genre |
| 54 | NNintendo | 1.1M | 1.6% | 34.4 | 39.0% | Video game developer |
| 55 | PParadise (video game) | 1.1M | 3.8% | 57.9 | 65.1% | |
| 56 | CCosplay | 1.1M | 1.3% | 34.0 | 43.7% | |
| 57 | PPlaystation 5 | 1M | 1.6% | 31.7 | 22.6% | Console |
| 58 | CCall of Duty | 1M | 1.2% | 29.7 | 26.0% | Shooter |
| 59 | MMinecraft | 986k | 1.2% | 31.7 | 35.9% | Open world game |
| 60 | TTrivia | 981k | 2.6% | 45.6 | 57.2% | |
| 61 | CCars (video game) | 978k | 4.9% | 21.2 | 0.0% | |
| 62 | LLeague of Legends | 964k | 1.2% | 30.6 | 26.1% | Online game |
| 63 | FFuel (video game) | 942k | 18.0% | 34.8 | 0.0% | |
| 64 | XXbox | 931k | 1.3% | 32.5 | 27.7% | Console |
| 65 | BBlack Jack 21 | 923k | 8.6% | 55.6 | 12.4% | Card game |
| 66 | SSimulation | 909k | 2.8% | 41.9 | 53.0% | |
| 67 | RRoblox | 869k | 0.5% | 33.5 | 43.4% | Video game |
| 68 | WWorld of Warcraft | 844k | 1.7% | 29.6 | 32.4% | Video game |
| 69 | SSouth Park (video game) | 841k | 10.1% | 42.1 | 29.3% | |
| 70 | SSupercoach | 816k | 93.0% | 41.2 | 24.5% | |
| 71 | OOrigin (digital distribution software) | 813k | 3.2% | 41.3 | 45.9% | |
| 72 | BBrowser games | 812k | 1.4% | 42.2 | 47.8% | Gaming genre |
| 73 | SStrategy video game | 806k | 1.1% | 32.3 | 28.9% | |
| 74 | TTabletop role-playing game | 804k | 1.7% | 33.4 | 41.0% | Gaming genre |
| 75 | PPlatform game | 804k | 1.4% | 33.7 | 35.8% | Gaming genre |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste games-doelgroepen tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in Australië zijn verzameld en rangschikt alle games-doelgroepen op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke games-doelgroepen hebben in Australië het grootste bereik?
Video games voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 8.5M personen in Australië.