Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in Brazilië dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in Brazilië actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in Brazilië betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in Brazilië betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | SSummer camp | 959k | 2.9% | 37.3 | 53.8% | Video game |
| 27 | BBlackjack | 929k | 2.4% | 35.9 | 45.9% | Video game |
| 28 | RRings of Saturn | 886k | 0.7% | 35.7 | 67.0% | Video game |
| 29 | HHDMI | 846k | 6.6% | 37.3 | 34.6% | Video game |
| 30 | BBubble Shooter | 842k | 7.0% | 41.0 | 71.9% | Video game |
| 31 | SStreet Fighter | 799k | 7.5% | 30.9 | 21.8% | Video game |
| 32 | FFIFA 23 | 789k | 11.0% | 29.3 | 38.3% | Video game |
| 33 | IIMVU | 775k | 12.4% | 28.7 | 69.1% | Video game |
| 34 | VValorant | 764k | 4.5% | 31.1 | 32.3% | Video game |
| 35 | PPac-Man | 734k | 8.1% | 30.6 | 49.7% | Video game |
| 36 | MMahjong | 732k | 5.0% | 39.7 | 60.6% | Video game |
| 37 | EEaster Bunny | 719k | 13.5% | 38.4 | 80.7% | Video game |
| 38 | TTexting | 659k | 2.6% | 28.3 | 54.5% | Video game |
| 39 | IImaginarium | 570k | 46.0% | 32.9 | 84.2% | Video game |
| 40 | RRed Dead Redemption 2 | 567k | 4.9% | 30.0 | 27.7% | Video game |
| 41 | MMy Talking Tom | 546k | 6.5% | 36.3 | 59.7% | Video game |
| 42 | CCatch-22 | 540k | 20.0% | 36.6 | 60.9% | Video game |
| 43 | AAsphalt | 539k | 3.1% | 37.3 | 36.9% | Video game |
| 44 | SSuper Smash Bros. | 535k | 4.6% | 30.7 | 48.9% | Video game |
| 45 | FFive Nights at Freddy's | 533k | 13.0% | 33.0 | 57.0% | Video game |
| 46 | RRed Dead Redemption | 520k | 4.8% | 31.1 | 21.5% | Video game |
| 47 | HHogwarts Legacy | 516k | 1.9% | 32.5 | 44.2% | Video game |
| 48 | GGin rummy | 512k | 3.7% | 38.1 | 47.0% | Video game |
| 49 | TTaz-Mania | 506k | 69.0% | 32.7 | 72.5% | Video game |
| 50 | AAlliance of Valiant Arms | 499k | 11.6% | 37.0 | 62.6% | Video game |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste videogames tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in Brazilië zijn verzameld en rangschikt alle videogames op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke videogames hebben in Brazilië het grootste bereik?
Roblox voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 8.5M personen in Brazilië.