Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 73, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in Finland dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in Finland actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in Finland betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in Finland betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | EEsports Nations Cup | 136 | 0.5% | 28.7 | 34.5% | E-sports |
| 52 | JJohan Sundstein | 108 | 0.3% | 31.7 | 34.3% | E-sports |
| 53 | EELeague | 106 | 0.1% | 35.8 | 28.3% | E-sports |
| 54 | LLeague of Legends Championship Series | 106 | 0.1% | 22.7 | 36.9% | E-sports |
| 55 | OOlympic Esports Games | 103 | 0.5% | 29.5 | 37.5% | E-sports |
| 56 | LLeague of Legends - Brasil | 100 | 0.0% | 37.9 | 48.0% | E-sports |
| 57 | LLGD Gaming | 99 | 0.4% | 26.2 | 28.9% | E-sports |
| 58 | SSuning Gaming | 99 | 2.1% | 29.4 | 22.5% | E-sports |
| 59 | RRainbow7 | 98 | 0.3% | 27.5 | 28.1% | E-sports |
| 60 | LLeague of Legends PH | 93 | 0.0% | 27.3 | 48.2% | E-sports |
| 61 | Aaa9skillz | 93 | 0.3% | 25.9 | 12.3% | E-sports |
| 62 | WWorld Cyber Games | 85 | 0.2% | 30.3 | 17.7% | E-sports |
| 63 | AArtour Babaev | 84 | 0.2% | 31.7 | 34.3% | E-sports |
| 64 | MMineski | 82 | 0.1% | 23.9 | 9.2% | E-sports |
| 65 | LLeague of Legends Master Series | 72 | 0.3% | 25.2 | 0.0% | E-sports |
| 66 | LLeague of Legends Pro League | 67 | 0.7% | 23.2 | 9.4% | E-sports |
| 67 | AAndy Castell | 59 | 1.7% | 26.8 | 14.7% | E-sports |
| 68 | HHenrik Ahnberg | 55 | 1.9% | 31.7 | 34.3% | E-sports |
| 69 | MMachi Esports | 52 | 1.0% | 29.4 | 22.5% | E-sports |
| 70 | DDanil Ishutin | 51 | 1.8% | 30.4 | 37.0% | E-sports |
| 71 | MMatt Craig | 29 | 0.2% | 34.3 | 28.9% | E-sports |
| 72 | WWedgeman Simon | 18 | 1.4% | 34.3 | 28.9% | E-sports |
| 73 | JJarosław pasha Jarząbkowski | 11 | 1.7% | 23.3 | 4.1% | E-sports |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste esports tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in Finland zijn verzameld en rangschikt alle esports op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke esports hebben in Finland het grootste bereik?
FACEIT voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 363k personen in Finland.