Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in Italië dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in Italië actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in Italië betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in Italië betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | FFruit Ninja | 344k | 5.6% | 36.1 | 53.2% | Video game |
| 77 | TTomb Raider | 342k | 5.2% | 34.8 | 27.7% | Video game |
| 78 | CColumns (video game) | 341k | 15.3% | 45.7 | 60.2% | Video game |
| 79 | SSonic the Hedgehog (series) | 319k | 2.2% | 41.1 | 37.9% | Video game |
| 80 | DDeath Stranding | 308k | 5.7% | 31.5 | 23.7% | Video game |
| 81 | SSuper Smash Bros. Brawl | 298k | 12.2% | 38.9 | 31.7% | Video game |
| 82 | FFall Guys | 295k | 3.4% | 35.9 | 33.7% | Video game |
| 83 | TTreasure Island | 293k | 9.4% | 42.1 | 66.7% | Video game |
| 84 | AAfterlife | 291k | 5.0% | 40.2 | 59.1% | Video game |
| 85 | MMazinger Z | 289k | 18.3% | 42.6 | 19.9% | Video game |
| 86 | GGhost of Tsushima | 289k | 3.7% | 30.3 | 24.3% | Video game |
| 87 | AAlien (franchise) | 288k | 5.0% | 35.6 | 41.7% | Video game |
| 88 | VVampire | 282k | 2.6% | 31.4 | 66.0% | Video game |
| 89 | TThe Hierophant | 282k | 44.3% | — | — | Video game |
| 90 | TThe Three Musketeers | 281k | 28.1% | 43.2 | 86.3% | Video game |
| 91 | DDead Island 2 | 279k | 2.8% | 32.0 | 35.5% | Video game |
| 92 | CCrash Bandicoot (video game) | 275k | 8.2% | 39.5 | 38.0% | Video game |
| 93 | WWhist | 273k | 30.5% | 34.2 | 51.8% | Video game |
| 94 | VVinyl | 270k | 3.8% | 35.1 | 46.0% | Video game |
| 95 | CCuphead | 267k | 3.5% | 33.6 | 31.0% | Video game |
| 96 | SStars! | 266k | 1.6% | — | — | Video game |
| 97 | AAmong Us | 266k | 3.0% | 31.1 | 32.3% | Video game |
| 98 | BBloodborne | 263k | 5.4% | 28.2 | 25.3% | Video game |
| 99 | CCrime and Punishment | 257k | 9.9% | 46.9 | 75.9% | Video game |
| 100 | TTekken | 256k | 3.7% | 30.8 | 24.6% | Video game |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste videogames tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in Italië zijn verzameld en rangschikt alle videogames op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke videogames hebben in Italië het grootste bereik?
Breaking news voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 8.6M personen in Italië.