Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in Italië dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in Italië actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in Italië betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in Italië betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | SStreet Fighter | 717k | 6.7% | 33.0 | 35.4% | Video game |
| 52 | EElden Ring | 716k | 4.9% | 28.1 | 26.8% | Video game |
| 53 | ZZumba Fitness (video game) | 715k | 34.7% | 45.1 | 78.9% | |
| 54 | BBaccarat | 713k | 4.3% | 37.2 | 33.4% | |
| 55 | CCoin Master | 692k | 5.3% | 30.9 | 42.6% | Video game |
| 56 | MMahjong | 663k | 4.5% | 41.4 | 54.9% | Video game |
| 57 | PPikachu | 640k | 3.0% | 25.9 | 35.2% | |
| 58 | JJigsaw puzzle | 637k | 5.9% | 39.9 | 70.4% | Video game |
| 59 | DDragon Ball Super | 635k | 6.6% | 27.1 | 25.6% | Anime |
| 60 | VVegeta | 623k | 4.9% | 25.3 | 28.8% | |
| 61 | RResident Evil | 620k | 4.0% | 30.3 | 28.6% | Shooter |
| 62 | BBattlefield (series) | 604k | 3.5% | 32.9 | 21.1% | Shooter |
| 63 | WWarcraft | 600k | 3.7% | 29.5 | 28.7% | |
| 64 | SSuper Smash Bros. | 598k | 5.2% | 31.7 | 33.3% | Video game |
| 65 | SSecond Life | 596k | 8.1% | 43.5 | 43.5% | |
| 66 | WWii U | 592k | 12.7% | 33.2 | 44.6% | |
| 67 | MMortal Kombat | 590k | 3.7% | 36.1 | 19.7% | Video game |
| 68 | BBetsson | 589k | 5.5% | 42.5 | 30.4% | Gambling |
| 69 | HHappy Farm | 588k | 22.0% | 42.9 | 47.4% | Video game |
| 70 | FFishdom | 585k | 6.8% | 34.6 | 63.8% | Casual game |
| 71 | RRaft | 583k | 7.6% | 35.0 | 33.5% | |
| 72 | NNeed for Speed | 580k | 5.4% | 34.8 | 19.8% | Racing |
| 73 | CCall of Duty: Modern Warfare 3 | 577k | 5.5% | 30.2 | 24.5% | Shooter |
| 74 | TTetris | 558k | 4.2% | 38.6 | 48.4% | Video game |
| 75 | NNintendo Entertainment System | 542k | 5.7% | 30.3 | 26.9% |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste videogames / bordspellen tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in Italië zijn verzameld en rangschikt alle videogames / bordspellen op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke videogames / bordspellen hebben in Italië het grootste bereik?
Tombola (bingo company) voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 10M personen in Italië.