Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in Mexico dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in Mexico actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in Mexico betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in Mexico betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | RReal-time strategy | 1.6M | 1.8% | 28.5 | 35.7% | Gaming genre |
| 52 | CCasino games | 1.5M | 1.7% | 37.4 | 43.2% | Gaming genre |
| 53 | AAction-adventure game | 1.5M | 1.6% | 27.5 | 30.4% | Gaming genre |
| 54 | FFIFA (video game series) | 1.5M | 2.7% | 28.8 | 20.7% | Soccer |
| 55 | PPokémon (video game series) | 1.4M | 2.5% | — | — | Action-Adventure |
| 56 | SStrategy video game | 1.3M | 1.8% | 28.1 | 26.9% | |
| 57 | WWord games | 1.3M | 1.8% | 35.5 | 55.2% | Gaming genre |
| 58 | WWorld of Warcraft | 1.3M | 2.6% | 27.8 | 32.2% | Video game |
| 59 | OOne Piece (video game) | 1.2M | 7.2% | 19.0 | 65.2% | |
| 60 | CContra (video game) | 1.2M | 14.3% | 30.9 | 48.2% | |
| 61 | CCasual game | 1.2M | 2.2% | 31.7 | 47.3% | Gaming genre |
| 62 | GGrand Theft Auto V | 1.2M | 5.7% | 28.8 | 26.2% | Shooter |
| 63 | LLottery | 1.2M | 0.9% | 32.3 | 34.9% | |
| 64 | SSurvival horror | 1.2M | 4.8% | 27.0 | 30.3% | |
| 65 | PPlayStation 4 | 1.1M | 3.8% | 28.4 | 28.5% | Console |
| 66 | UUno (card game) | 1.1M | 4.7% | 30.5 | 49.4% | Card game |
| 67 | RRetrogaming | 1.1M | 2.4% | 30.5 | 26.7% | Gaming genre |
| 68 | QQuiz | 1.1M | 1.1% | 40.4 | 62.9% | |
| 69 | SSlot machine | 1.1M | 1.2% | 36.4 | 35.9% | Gaming genre |
| 70 | VVegeta | 1.1M | 8.3% | 23.2 | 24.0% | |
| 71 | TThird-person shooter | 1M | 4.7% | 25.6 | 19.6% | Gaming genre |
| 72 | CCivilization | 1M | 5.1% | 31.2 | 41.6% | Strategy |
| 73 | SSports betting | 1M | 1.4% | 36.5 | 27.4% | |
| 74 | CCandy Crush Saga | 1M | 3.1% | 30.4 | 45.1% | Card game |
| 75 | VVideo game development | 987k | 4.8% | 27.5 | 30.2% |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste games-doelgroepen tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in Mexico zijn verzameld en rangschikt alle games-doelgroepen op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke games-doelgroepen hebben in Mexico het grootste bereik?
Games voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 15M personen in Mexico.