Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in Mexico dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in Mexico actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in Mexico betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in Mexico betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | MMahjong | 157k | 1.1% | 34.1 | 52.5% | Video game |
| 77 | MMy Talking Tom | 157k | 1.9% | 32.0 | 45.6% | Video game |
| 78 | CCar and Driver | 156k | 1.2% | 34.8 | 14.2% | Video game |
| 79 | AAlien (franchise) | 155k | 2.7% | 29.6 | 39.8% | Video game |
| 80 | FFruit Ninja | 155k | 2.5% | 31.9 | 42.0% | Video game |
| 81 | MMortal Kombat (2011 video game) | 152k | 2.8% | 29.0 | 11.3% | Video game |
| 82 | CCoin Master | 152k | 1.1% | 26.7 | 38.4% | Video game |
| 83 | RRed Dead Redemption 2 | 149k | 1.3% | 27.2 | 20.7% | Video game |
| 84 | DDevil May Cry | 146k | 1.9% | 27.2 | 17.0% | Video game |
| 85 | IIMVU | 144k | 2.3% | 25.3 | 63.6% | Video game |
| 86 | BBrawl Stars | 141k | 0.8% | 26.7 | 32.5% | Video game |
| 87 | NNi no Kuni | 139k | 9.0% | 26.2 | 37.1% | Video game |
| 88 | SSummer camp | 139k | 0.4% | 30.5 | 62.3% | Video game |
| 89 | NNocturne | 137k | 5.3% | 32.0 | 41.8% | Video game |
| 90 | DDirt track racing | 137k | 2.7% | 32.4 | 27.3% | Video game |
| 91 | TTangram | 137k | 5.6% | 37.3 | 74.0% | Video game |
| 92 | MMortal Kombat X | 137k | 6.6% | 28.9 | 14.5% | Video game |
| 93 | RResident Evil 3: Nemesis | 135k | 5.1% | 31.9 | 29.3% | Video game |
| 94 | EElden Ring | 133k | 0.9% | 25.1 | 23.6% | Video game |
| 95 | TTomb Raider | 132k | 2.0% | 31.7 | 34.4% | Video game |
| 96 | AAmerican Truck Simulator | 123k | 6.8% | 33.2 | 30.0% | Video game |
| 97 | PPocket watch | 120k | 0.6% | 27.5 | 69.2% | Video game |
| 98 | MMortal Kombat II | 119k | 16.4% | 33.3 | 19.0% | Video game |
| 99 | FFormula One World Champions | 119k | 5.5% | 39.1 | 38.9% | Video game |
| 100 | TThe Legend of Zelda: The Wind Waker | 119k | 22.4% | 30.6 | 30.9% | Video game |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste videogames tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in Mexico zijn verzameld en rangschikt alle videogames op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke videogames hebben in Mexico het grootste bereik?
Motorcycle club voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 3.3M personen in Mexico.