Hoe u deze lijst leest
Rang
Positie in de Top 100, gesorteerd op doelgroepomvang van groot naar klein. Wekelijks bijgewerkt.
Doelgroepomvang
Geschat aantal unieke personen in Maleisië dat actief betrokken is bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen.
Landaandeel
Aandeel van de wereldwijde doelgroep dat in Maleisië actief is. Een hogere waarde betekent dat de doelgroep hier lokaal sterker geconcentreerd is.
Gem. leeftijd
Gemiddelde leeftijd in jaren van de personen die in Maleisië betrokken zijn bij deze doelgroep, afgeleid uit geanonimiseerde zoekgedragsignalen. Een streepje betekent dat er nog geen demografische gegevens beschikbaar zijn.
Aandeel vrouwen
Aandeel vrouwen onder de personen die in Maleisië betrokken zijn bij deze doelgroep. 50% is evenwichtig verdeeld; hogere waarden duiden op een vrouwelijk overwicht, lagere op een mannelijk.
Ranglijst
| Rang | Doelgroep | Doelgroepomvang | Landaandeel | Gem. leeftijd | Aandeel vrouwen | Subtype |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | AAction role-playing game | 583k | 0.8% | 31.1 | 35.7% | Gaming genre |
| 52 | PPoker | 580k | 1.0% | 36.1 | 24.6% | |
| 53 | PPlatform game | 565k | 1.0% | 36.0 | 38.9% | Gaming genre |
| 54 | PPlayer character | 562k | 5.6% | 36.9 | 50.1% | |
| 55 | GGaming | 556k | 0.7% | 30.7 | 38.9% | |
| 56 | SSports betting | 554k | 0.8% | 40.0 | 28.6% | |
| 57 | OOrigin (digital distribution software) | 526k | 2.1% | 43.9 | 70.8% | |
| 58 | CCosplay | 520k | 0.7% | 30.8 | 44.6% | |
| 59 | MMultiplayer online battle arena | 520k | 1.6% | 29.9 | 22.8% | Gaming genre |
| 60 | TTwitch | 512k | 0.3% | 20.9 | 7.0% | |
| 61 | PPokémon (video game series) | 510k | 0.9% | — | — | Action-Adventure |
| 62 | QQuiz | 492k | 0.5% | 42.1 | 52.0% | |
| 63 | LLottery | 492k | 0.5% | 40.5 | 31.2% | |
| 64 | VVideo game developer | 486k | 1.2% | 35.3 | 40.5% | |
| 65 | FFIFA (video game series) | 480k | 0.9% | 31.0 | 33.9% | Soccer |
| 66 | EEpic Games | 470k | 0.6% | 32.3 | 42.5% | |
| 67 | MMinecraft | 466k | 0.6% | 34.3 | 36.7% | Open world game |
| 68 | RRoulette | 458k | 1.1% | 39.0 | 28.7% | |
| 69 | VVideo game culture | 440k | 1.4% | 34.6 | 21.9% | |
| 70 | CCandy Crush Saga | 434k | 1.3% | 36.7 | 49.2% | Card game |
| 71 | CCounter-Strike: Global Offensive | 433k | 1.1% | 28.9 | 23.4% | Shooter |
| 72 | BBlackjack | 428k | 1.1% | 40.2 | 30.2% | Video game |
| 73 | MMahjong | 422k | 2.9% | 39.8 | 43.5% | Video game |
| 74 | BBetting in poker | 421k | 5.1% | 37.2 | 41.9% | |
| 75 | BBaccarat | 421k | 2.5% | 38.9 | 29.0% |
Wilt u het volledige beeld van een van deze doelgroepen?
Open een willekeurig profiel voor psychografie, belangrijkste regio's, verwante affiniteiten en demografische verdelingen — allemaal afgeleid uit dezelfde geanonimiseerde signalen.
Veelgestelde vragen
Hoe komt deze lijst van de populairste games-doelgroepen tot stand?
Rascasse aggregeert geanonimiseerde zoekgedragsignalen die in Maleisië zijn verzameld en rangschikt alle games-doelgroepen op geschatte doelgroepomvang. Alleen vermeldingen met ten minste 5 gemeten entiteiten worden opgenomen.
Hoe vaak wordt de lijst bijgewerkt?
De ranglijst wordt wekelijks opnieuw berekend op basis van de meest recente zoekgedragsdata en als statische pagina opnieuw gepubliceerd.
Welke games-doelgroepen hebben in Maleisië het grootste bereik?
Video games voert momenteel de lijst aan met een geschatte doelgroepomvang van 6.2M personen in Maleisië.