ملف بيانات عن جمهور Computing في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Computing المقدّر 11,974,912 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور Computing المقدّر 11,974,912 شخص في البرازيل. 55.7% إناث و44.3% ذكور، ومتوسط العمر 43.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Coritiba Foot Ball Club, MSN, Dafiti, Centauro, Grocery store.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Coritiba Foot Ball Club, MSN, Dafiti، وأقواها Coritiba Foot Ball Club بمعدل 1.85× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Computing إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 43.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.
الجمهور النمطي لـComputing في البرازيل أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 43.1 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Coritiba Foot Ball Club.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Computing في البرازيل.
55.7% إناث و44.3% ذكور، ومتوسط العمر 43.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 55.7% |
| ذكور | 44.3% |
| متوسط العمر | 43.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 11,974,912 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 23% | |
| 50+ | 28% |
من جمهور Computing العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| Brazil | 9.7% |
| India | 4.4% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Computing — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Projectors | Technology & Electronics | 2.46× | ||
| 02 | Futon | Home & Garden | 2.15× | ||
| 03 | Informatica | Technology & Electronics | 1.94× | ||
| 04 | Submarino | Shopping | 1.90× | ||
| 05 | Wearable technology | Technology & Electronics | 1.88× | ||
| 06 | Coritiba Foot Ball Club | Sports | 1.85× | ||
| 07 | Dafiti | Fashion & Accessoires | 1.73× | ||
| 08 | MSN | News | 1.72× | ||
| 09 | Masonry | Home & Garden | 1.71× | ||
| 10 | Casino games | Games | 1.71× | ||
| 11 | Sodimac | Home & Garden | 1.69× | ||
| 12 | Centauro | Cars & Mobility | 1.60× | ||
| 13 | Island | Travel & Leisure | 1.58× | ||
| 14 | Grocery store | Food & Beverages | 1.57× | ||
| 15 | Lodging | Travel & Leisure | 1.57× | ||
| 16 | Liam Neeson | Movies & TV | 1.57× | ||
| 17 | Linux | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 18 | Spanish language | Politics & Society | 1.52× | ||
| 19 | Playground | Kids & Family | 1.51× | ||
| 20 | AutoZone | Cars & Mobility | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.48× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.42× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.25× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.66× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.73× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.74× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Computing. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.