ملف بيانات عن جمهور Mobile device في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile device المقدّر 11,834,719 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور Mobile device المقدّر 11,834,719 شخص في البرازيل. 54.5% إناث و45.5% ذكور، ومتوسط العمر 42.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Do it yourself (DIY), Computer hardware, Apple Watch, Samsung, Apple.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Do it yourself (DIY), Computer hardware, Apple Watch، وأقواها Do it yourself (DIY) بمعدل 2× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile device إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 42.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.
الجمهور النمطي لـMobile device في البرازيل متوازن، بمتوسط عمر يقارب 42.0 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Do it yourself (DIY).
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile device في البرازيل.
54.5% إناث و45.5% ذكور، ومتوسط العمر 42.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 54.5% |
| ذكور | 45.5% |
| متوسط العمر | 42.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 11,834,719 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 25% |
من جمهور Mobile device العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 6.9% |
| Italy | 4.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile device — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wearable technology | Technology & Electronics | 3.72× | ||
| 02 | Apple Watch | Technology & Electronics | 3.01× | ||
| 03 | Projectors | Technology & Electronics | 2.57× | ||
| 04 | Dishwasher | Home & Garden | 2.53× | ||
| 05 | Nintendo Switch | Games | 2.21× | ||
| 06 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.13× | ||
| 07 | Apple | Technology & Electronics | 2.05× | ||
| 08 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 2.00× | ||
| 09 | Smart device | Technology & Electronics | 1.93× | ||
| 10 | Apple Music | Music & Radio | 1.81× | ||
| 11 | Mobile banking | Business & Career | 1.77× | ||
| 12 | Casino games | Games | 1.77× | ||
| 13 | Fortnite | Games | 1.71× | ||
| 14 | Samsung | Technology & Electronics | 1.70× | ||
| 15 | Fairy tale | Literature | 1.69× | ||
| 16 | Mobile payment | Business & Career | 1.67× | ||
| 17 | Twitch | Games | 1.60× | ||
| 18 | Sustainable energy | Home & Garden | 1.53× | ||
| 19 | Comedy club | Movies & TV | 1.51× | ||
| 20 | Samsung Galaxy | Technology & Electronics | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.05× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.37× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.30× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.64× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.67× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.69× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Mobile device. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.