ملف بيانات عن جمهور Payment في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Payment المقدّر 4,569,408 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور Payment المقدّر 4,569,408 شخص في البرازيل. 56.8% إناث و43.2% ذكور، ومتوسط العمر 41.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Fairy tale, Instagram, Email, Medicine, mulheres.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Fairy tale, Instagram, Email، وأقواها Fairy tale بمعدل 4.09× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Payment إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 41.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Family Orientation, Individualism.
الجمهور النمطي لـPayment في البرازيل أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 41.0 عامًا، وبميول Family Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Fairy tale.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Payment في البرازيل.
56.8% إناث و43.2% ذكور، ومتوسط العمر 41.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 56.8% |
| ذكور | 43.2% |
| متوسط العمر | 41.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,569,408 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 24% |
من جمهور Payment العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.0% |
| India | 7.5% |
| United Kingdom | 6.2% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Payment — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Dynamo Dresden | Sports | 8.69× | ||
| 02 | Fairy tale | Literature | 4.09× | ||
| 03 | Mobile payment | Business & Career | 2.80× | ||
| 04 | Mobile banking | Business & Career | 2.60× | ||
| 05 | Rede Record | Movies & TV | 2.25× | ||
| 06 | Technology & Electronics | 1.91× | |||
| 07 | mulheres | Movies & TV | 1.79× | ||
| 08 | Bank account | Business & Career | 1.79× | ||
| 09 | Debit card | Business & Career | 1.77× | ||
| 10 | Manaus | Travel & Leisure | 1.75× | ||
| 11 | Medicine | Business & Career | 1.58× | ||
| 12 | Tooth brushing | Health | 1.58× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 1.57× | |||
| 14 | Flight simulator | Games | 1.57× | ||
| 15 | Coritiba Foot Ball Club | Sports | 1.55× | ||
| 16 | Localiza | Cars & Mobility | 1.52× | ||
| 17 | Telegram | Internet & Social Media | 1.52× | ||
| 18 | Hip hop music | Music & Radio | 1.51× | ||
| 19 | Baking | Food & Beverages | 1.51× | ||
| 20 | Linux | Technology & Electronics | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.52× | |
| Individualism | JOY | 1.45× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.43× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.68× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.79× | |
| Indulgence | JOY | 0.97× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Payment. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.