ملف بيانات عن جمهور Computer network في كولومبيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Computer network المقدّر 3,770,332 شخص في كولومبيا.
يبلغ حجم جمهور Computer network المقدّر 3,770,332 شخص في كولومبيا. 49.9% إناث و50.1% ذكور، ومتوسط العمر 35.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Virtual reality, Retail banking, Internet service provider, Jessica Alba, Husqvarna.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Virtual reality, Retail banking, Internet service provider، وأقواها Virtual reality بمعدل 2.11× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Computer network إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 35.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Career Orientation.
الجمهور النمطي لـComputer network في كولومبيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 35.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Virtual reality.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Computer network في كولومبيا.
49.9% إناث و50.1% ذكور، ومتوسط العمر 35.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.9% |
| ذكور | 50.1% |
| متوسط العمر | 35.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,770,332 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
من جمهور Computer network العالمي مصدره كولومبيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.6% |
| India | 5.1% |
| Brazil | 5.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Computer network — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Virtual reality | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 02 | Speech recognition | Technology & Electronics | 2.06× | ||
| 03 | 23andMe | Health | 1.92× | ||
| 04 | Powerade | Food & Beverages | 1.82× | ||
| 05 | Husqvarna | Home & Garden | 1.80× | ||
| 06 | Amiens SC | Sports | 1.77× | ||
| 07 | Washington Commanders | Sports | 1.76× | ||
| 08 | Retail banking | Business & Career | 1.72× | ||
| 09 | Internet service provider | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 10 | Jessica Alba | Movies & TV | 1.63× | ||
| 11 | Amazon Echo | Technology & Electronics | 1.61× | ||
| 12 | Deep learning | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 13 | Portsmouth F.C. | Sports | 1.58× | ||
| 14 | Toshiba | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 15 | BMW i3 | Cars & Mobility | 1.55× | ||
| 16 | Biathlon | Sports | 1.55× | ||
| 17 | Roller coaster | Travel & Leisure | 1.54× | ||
| 18 | World Rally Championship (video game series) | Games | 1.53× | ||
| 19 | Tesla Model X | Cars & Mobility | 1.52× | ||
| 20 | Major League Gaming | Sports | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× | |
| Career Orientation | POWER | 1.30× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.09× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.65× | |
| Creativity | OPEN | 0.70× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.71× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كولومبيا الذين يبحثون بنشاط عن Computer network. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كولومبيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.