ملف بيانات عن جمهور Motivation في الدنمارك: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Motivation المقدّر 1,199,465 شخص في الدنمارك.
يبلغ حجم جمهور Motivation المقدّر 1,199,465 شخص في الدنمارك. 61.3% إناث و38.7% ذكور، ومتوسط العمر 45.6. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Happiness, Self-esteem, Toys, Concerts, Novo Nordisk.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Happiness, Self-esteem, Toys، وأقواها Happiness بمعدل 1.78× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Motivation إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 45.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Community Orientation.
الجمهور النمطي لـMotivation في الدنمارك أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 45.6 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Happiness.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Motivation في الدنمارك.
61.3% إناث و38.7% ذكور، ومتوسط العمر 45.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 61.3% |
| ذكور | 38.7% |
| متوسط العمر | 45.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,199,465 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 8% | |
| 20-29 | 14% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 26% | |
| 50+ | 35% |
من جمهور Motivation العالمي مصدره الدنمارك.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 21.2% |
| India | 6.9% |
| Brazil | 5.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Motivation — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Self-confidence | Health | 2.61× | ||
| 02 | Self-esteem | Health | 2.24× | ||
| 03 | Self-love | Health | 1.94× | ||
| 04 | Happiness | Health | 1.78× | ||
| 05 | Self-awareness | Health | 1.71× | ||
| 06 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.69× | ||
| 07 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.59× | ||
| 08 | Toys | Games | 1.58× | ||
| 09 | Novo Nordisk | Health | 1.57× | ||
| 10 | Musical theatre | Movies & TV | 1.57× | ||
| 11 | Local food | Food & Beverages | 1.57× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 1.56× | ||
| 13 | Kindergarten | Kids & Family | 1.54× | ||
| 14 | Intersport | Shopping | 1.54× | ||
| 15 | First-person shooter games | Games | 1.52× | ||
| 16 | Concerts | Music & Radio | 1.51× | ||
| 17 | Fiction books | Literature | 1.51× | ||
| 18 | Gymnastics | Sports | 1.51× | ||
| 19 | Personal trainer | Sports | 1.51× | ||
| 20 | Gambling | Games | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.50× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.31× | |
| Career Orientation | POWER | 1.27× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.89× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.91× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.95× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الدنمارك الذين يبحثون بنشاط عن Motivation. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الدنمارك. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.