ملف بيانات عن جمهور Adventure film في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Adventure film المقدّر 3,310,449 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Adventure film المقدّر 3,310,449 شخص في إندونيسيا. 49.8% إناث و50.2% ذكور، ومتوسط العمر 32.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Telegram, Radio, Linux, Superman, Jason Statham.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Telegram, Radio, Linux، وأقواها Telegram بمعدل 1.69× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Adventure film إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 32.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Spirituality, Sustainability.
الجمهور النمطي لـAdventure film في إندونيسيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 32.1 عامًا، وبميول Spirituality قوية وتقارب ملحوظ مع Telegram.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Adventure film في إندونيسيا.
49.8% إناث و50.2% ذكور، ومتوسط العمر 32.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.8% |
| ذكور | 50.2% |
| متوسط العمر | 32.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,310,449 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 36% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 6% |
من جمهور Adventure film العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 24.7% |
| China | 7.6% |
| Japan | 7.5% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Adventure film — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Subway | Food & Beverages | 3.15× | ||
| 02 | Jason Statham | Movies & TV | 3.14× | ||
| 03 | Cate Blanchett | Movies & TV | 2.92× | ||
| 04 | Henry Cavill | Movies & TV | 2.57× | ||
| 05 | Superman | Movies & TV | 2.53× | ||
| 06 | Ryan Gosling | Movies & TV | 2.30× | ||
| 07 | Harry Potter | Movies & TV | 2.23× | ||
| 08 | Radio | Technology & Electronics | 2.07× | ||
| 09 | Linux | Technology & Electronics | 1.98× | ||
| 10 | romantic comedies | Movies & TV | 1.87× | ||
| 11 | Breakfast television | Movies & TV | 1.86× | ||
| 12 | Digital art | Arts & Culture | 1.74× | ||
| 13 | Telegram | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 14 | Casual game | Games | 1.64× | ||
| 15 | Self-employment | Business & Career | 1.61× | ||
| 16 | Self-love | Health | 1.56× | ||
| 17 | Cycling | Sports | 1.55× | ||
| 18 | Minecraft | Games | 1.54× | ||
| 19 | AFC Ajax | Sports | 1.52× | ||
| 20 | Scholarship | Kids & Family | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 1.34× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.22× | |
| Extroversion | THRILL | 1.21× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.54× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.58× | |
| Creativity | OPEN | 0.67× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Adventure film. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.