ملف بيانات عن جمهور Country في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Country المقدّر 3,235,348 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Country المقدّر 3,235,348 شخص في إندونيسيا. 40.6% إناث و59.4% ذكور، ومتوسط العمر 35.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Lottery, Telegram, NASDAQ, Ligue 1, LinkedIn.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Lottery, Telegram, NASDAQ، وأقواها Lottery بمعدل 4.64× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Country إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Individualism, Early Adopter Mentality.
الجمهور النمطي لـCountry في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.8 عامًا، وبميول Individualism قوية وتقارب ملحوظ مع Lottery.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Country في إندونيسيا.
40.6% إناث و59.4% ذكور، ومتوسط العمر 35.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 40.6% |
| ذكور | 59.4% |
| متوسط العمر | 35.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,235,348 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 11% |
من جمهور Country العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 29.1% |
| Canada | 7.3% |
| United Kingdom | 5.7% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Country — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Lottery | Games | 4.64× | ||
| 02 | NASDAQ | Business & Career | 4.64× | ||
| 03 | Ryan Gosling | Movies & TV | 4.64× | ||
| 04 | Emma Watson | Movies & TV | 4.64× | ||
| 05 | Home insurance | Business & Career | 4.64× | ||
| 06 | Sweepstakes | Games | 4.64× | ||
| 07 | Cate Blanchett | Movies & TV | 4.64× | ||
| 08 | Max Verstappen | Sports | 3.83× | ||
| 09 | AS Monaco FC | Sports | 3.82× | ||
| 10 | Crowdfunding | Business & Career | 3.14× | ||
| 11 | Home cinema | Technology & Electronics | 3.04× | ||
| 12 | Telegram | Internet & Social Media | 2.99× | ||
| 13 | Innovation | Business & Career | 2.90× | ||
| 14 | Aston Villa F.C. | Sports | 2.34× | ||
| 15 | Baccarat | Games | 2.31× | ||
| 16 | Activism | Politics & Society | 2.31× | ||
| 17 | Local news | News | 2.03× | ||
| 18 | Ligue 1 | Sports | 2.00× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 1.98× | |||
| 20 | Meat | Food & Beverages | 1.62× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 2.30× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.00× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.94× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.62× | |
| Creativity | OPEN | 0.63× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.69× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Country. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.