ملف بيانات عن جمهور Erlang (programming language) في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Erlang (programming language) المقدّر 2,346,724 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Erlang (programming language) المقدّر 2,346,724 شخص في إندونيسيا. 47.0% إناث و53.0% ذكور، ومتوسط العمر 37.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Manchester United F.C., NASCAR, WhatsApp, A.C. Milan, Ryan Gosling.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Manchester United F.C., NASCAR, WhatsApp، وأقواها Manchester United F.C. بمعدل 2.32× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Erlang (programming language) إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 37.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Tradition.
الجمهور النمطي لـErlang (programming language) في إندونيسيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 37.8 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Manchester United F.C..
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Erlang (programming language) في إندونيسيا.
47.0% إناث و53.0% ذكور، ومتوسط العمر 37.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 47.0% |
| ذكور | 53.0% |
| متوسط العمر | 37.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,346,724 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 27% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 11% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Erlang (programming language) — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Moped | Cars & Mobility | 13.79× | ||
| 02 | NASCAR | Sports | 13.44× | ||
| 03 | Arnold Schwarzenegger | Movies & TV | 12.59× | ||
| 04 | S.S.C. Napoli | Sports | 10.17× | ||
| 05 | Leicester City F.C. | Sports | 8.21× | ||
| 06 | Handball | Sports | 8.18× | ||
| 07 | Cate Blanchett | Movies & TV | 8.14× | ||
| 08 | Ryan Gosling | Movies & TV | 7.69× | ||
| 09 | Internet service provider | Technology & Electronics | 6.81× | ||
| 10 | MLB | Sports | 5.56× | ||
| 11 | Tom Cruise | Movies & TV | 4.85× | ||
| 12 | NASDAQ | Business & Career | 4.55× | ||
| 13 | Sports club | Sports | 3.80× | ||
| 14 | A.S. Roma | Sports | 2.73× | ||
| 15 | Telegram | Internet & Social Media | 2.52× | ||
| 16 | A.C. Milan | Sports | 2.44× | ||
| 17 | Inter Milan | Sports | 2.38× | ||
| 18 | Manchester United F.C. | Sports | 2.32× | ||
| 19 | Ligue 1 | Sports | 1.97× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.70× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 2.61× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 2.06× | |
| Individualism | JOY | 1.99× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.38× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.42× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.48× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Erlang (programming language). والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.