ملف بيانات عن جمهور House في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور House المقدّر 7,039,232 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور House المقدّر 7,039,232 شخص في إندونيسيا. 47.1% إناث و52.9% ذكور، ومتوسط العمر 39.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Slot machine, Online poker, Telegram, Baby food, Coffee roasting.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Slot machine, Online poker, Telegram، وأقواها Slot machine بمعدل 2.22× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور House إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 39.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, DIY Mentality.
الجمهور النمطي لـHouse في إندونيسيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 39.0 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Slot machine.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف House في إندونيسيا.
47.1% إناث و52.9% ذكور، ومتوسط العمر 39.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 47.1% |
| ذكور | 52.9% |
| متوسط العمر | 39.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 7,039,232 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 10% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 27% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 13% |
من جمهور House العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.7% |
| Italy | 5.7% |
| Brazil | 5.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور House — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | First-time buyer | Shopping | 2.24× | ||
| 02 | Slot machine | Games | 2.22× | ||
| 03 | Baby food | Kids & Family | 2.22× | ||
| 04 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.18× | ||
| 05 | Coffee roasting | Food & Beverages | 2.08× | ||
| 06 | Online poker | Games | 2.05× | ||
| 07 | FC Bayern Munich | Sports | 1.95× | ||
| 08 | Washing machine | Home & Garden | 1.93× | ||
| 09 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.92× | ||
| 10 | Ice cream | Food & Beverages | 1.87× | ||
| 11 | Telegram | Internet & Social Media | 1.74× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 1.74× | ||
| 13 | Steak | Food & Beverages | 1.66× | ||
| 14 | Pizza | Food & Beverages | 1.64× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 1.62× | ||
| 16 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.62× | ||
| 17 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.55× | ||
| 18 | Meat | Food & Beverages | 1.53× | ||
| 19 | Cholesterol | Food & Beverages | 1.52× | ||
| 20 | Luxury real estate | Business & Career | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.50× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.40× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.38× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 0.86× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.93× | |
| Creativity | OPEN | 0.93× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن House. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.