ملف بيانات عن جمهور Learning في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Learning المقدّر 5,125,929 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Learning المقدّر 5,125,929 شخص في إندونيسيا. 49.2% إناث و50.8% ذكور، ومتوسط العمر 36.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Telegram, Indonesian cuisine, Viu (streaming media), Online chat, Cholesterol.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Telegram, Indonesian cuisine, Viu (streaming media)، وأقواها Telegram بمعدل 2.24× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Learning إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 36.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Risk Appetite.
الجمهور النمطي لـLearning في إندونيسيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 36.1 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Telegram.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Learning في إندونيسيا.
49.2% إناث و50.8% ذكور، ومتوسط العمر 36.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.2% |
| ذكور | 50.8% |
| متوسط العمر | 36.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,125,929 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 25% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Learning العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 22.0% |
| United Kingdom | 4.6% |
| India | 4.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Learning — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Telegram | Internet & Social Media | 2.24× | ||
| 02 | Subscription business model | Shopping | 2.20× | ||
| 03 | Investment management | Business & Career | 2.13× | ||
| 04 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 2.07× | ||
| 05 | Michael Jackson | Music & Radio | 1.99× | ||
| 06 | Cyber Monday | Shopping | 1.97× | ||
| 07 | Self-employment | Business & Career | 1.86× | ||
| 08 | Reggaeton | Music & Radio | 1.86× | ||
| 09 | Innovation | Business & Career | 1.78× | ||
| 10 | International education | Business & Career | 1.69× | ||
| 11 | Rugby union | Sports | 1.69× | ||
| 12 | Casual game | Games | 1.67× | ||
| 13 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.66× | ||
| 14 | Self-awareness | Health | 1.60× | ||
| 15 | Linux | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 16 | Cholesterol | Food & Beverages | 1.55× | ||
| 17 | NASDAQ | Business & Career | 1.54× | ||
| 18 | Online chat | Technology & Electronics | 1.51× | ||
| 19 | Health insurance | Business & Career | 1.51× | ||
| 20 | Self-love | Health | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.44× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.30× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.30× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 0.83× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.87× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.89× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Learning. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.