ملف بيانات عن جمهور Projection screen في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Projection screen المقدّر 3,241,795 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Projection screen المقدّر 3,241,795 شخص في إندونيسيا. 40.1% إناث و59.9% ذكور، ومتوسط العمر 34.9. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Viu (streaming media), Ligue 1, Manchester City F.C., Telegram, Automobiles.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Viu (streaming media), Ligue 1, Manchester City F.C.، وأقواها Viu (streaming media) بمعدل 4.01× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Projection screen إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Tradition, Sustainability.
الجمهور النمطي لـProjection screen في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.9 عامًا، وبميول Tradition قوية وتقارب ملحوظ مع Viu (streaming media).
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Projection screen في إندونيسيا.
40.1% إناث و59.9% ذكور، ومتوسط العمر 34.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 40.1% |
| ذكور | 59.9% |
| متوسط العمر | 34.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,241,795 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Projection screen العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 28.6% |
| India | 11.3% |
| United Kingdom | 5.7% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Projection screen — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 4.01× | ||
| 02 | Ligue 1 | Sports | 2.66× | ||
| 03 | Bundesliga | Sports | 2.66× | ||
| 04 | Lottery | Games | 2.66× | ||
| 05 | Innovation | Business & Career | 2.66× | ||
| 06 | Tottenham Hotspur F.C. | Sports | 2.66× | ||
| 07 | NASDAQ | Business & Career | 2.66× | ||
| 08 | Baccarat | Games | 2.48× | ||
| 09 | Telegram | Internet & Social Media | 2.38× | ||
| 10 | Manchester City F.C. | Sports | 2.23× | ||
| 11 | Internet & Social Media | 1.95× | |||
| 12 | Serie A | Sports | 1.90× | ||
| 13 | A.S. Roma | Sports | 1.90× | ||
| 14 | Juventus F.C. | Sports | 1.84× | ||
| 15 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.81× | ||
| 16 | High-definition television | Technology & Electronics | 1.75× | ||
| 17 | Paris Saint-Germain | Sports | 1.60× | ||
| 18 | La Liga | Sports | 1.58× | ||
| 19 | Online chat | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 20 | Automobiles | Cars & Mobility | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.72× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.68× | |
| Individualism | JOY | 1.57× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.65× | |
| Creativity | OPEN | 0.76× | |
| Extroversion | THRILL | 0.77× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Projection screen. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.