ملف بيانات عن جمهور Sales في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Sales المقدّر 2,626,814 شخص في إندونيسيا.
يبلغ حجم جمهور Sales المقدّر 2,626,814 شخص في إندونيسيا. 44.5% إناث و55.5% ذكور، ومتوسط العمر 36.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: WhatsApp, Personal finance, Slot machine, Telegram, Online poker.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية WhatsApp, Personal finance, Slot machine، وأقواها WhatsApp بمعدل 1.57× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Sales إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Tradition, Convenience Orientation.
الجمهور النمطي لـSales في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.8 عامًا، وبميول Tradition قوية وتقارب ملحوظ مع WhatsApp.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Sales في إندونيسيا.
44.5% إناث و55.5% ذكور، ومتوسط العمر 36.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 44.5% |
| ذكور | 55.5% |
| متوسط العمر | 36.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,626,814 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 24% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 12% |
من جمهور Sales العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.2% |
| United Kingdom | 4.3% |
| Japan | 3.9% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Sales — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 2.32× | ||
| 02 | Innovation | Business & Career | 2.21× | ||
| 03 | Baccarat | Games | 2.21× | ||
| 04 | Telegram | Internet & Social Media | 2.15× | ||
| 05 | Online poker | Games | 2.12× | ||
| 06 | Baby food | Kids & Family | 2.11× | ||
| 07 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.05× | ||
| 08 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.89× | ||
| 09 | FC Bayern Munich | Sports | 1.89× | ||
| 10 | Coffee roasting | Food & Beverages | 1.82× | ||
| 11 | Charity and causes | Business & Career | 1.77× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 1.75× | ||
| 13 | Department store | Shopping | 1.73× | ||
| 14 | Cruises | Travel & Leisure | 1.69× | ||
| 15 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.67× | ||
| 16 | Pizza | Food & Beverages | 1.58× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.57× | |||
| 18 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.54× | ||
| 19 | Personal finance | Business & Career | 1.52× | ||
| 20 | Telkomsel | Technology & Electronics | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.57× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.45× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.44× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.94× | |
| Extroversion | THRILL | 0.94× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.98× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Sales. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.