كيف تقرأ هذه القائمة
المرتبة
الموقع ضمن قائمة الـ100 الأولى، مرتّبة حسب حجم الجمهور من الأكبر إلى الأصغر. يجري التحديث أسبوعيًا.
حجم الجمهور
العدد المقدّر للأشخاص الفريدين في إندونيسيا الذين يتفاعلون بنشاط مع هذا الجمهور، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية.
حصة الدولة
حصة الجمهور العالمي النشطة في إندونيسيا. وكلما ارتفعت القيمة، دلّ ذلك على تركّز الجمهور محليًا هنا بدرجة أكبر.
متوسط العمر
متوسط العمر بالسنوات بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في إندونيسيا، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية. وتشير الشرطة إلى أن البيانات الديموغرافية غير متاحة بعد.
نسبة الإناث
نسبة النساء بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في إندونيسيا. تعني 50% توازنًا بين الجنسين؛ والقيم الأعلى تعني ميلًا نسائيًا، والأدنى ميلًا ذكوريًا.
الترتيب
| المرتبة | الجمهور | حجم الجمهور | حصة الدولة | متوسط العمر | نسبة الإناث | النوع الفرعي |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | MMobile Legends: Bang bang | 1.5M | 34.2% | 27.4 | 22.0% | |
| 52 | MMultiplayer online battle arena | 1.5M | 4.5% | 29.0 | 22.8% | Gaming genre |
| 53 | MMinecraft | 1.4M | 1.7% | 31.5 | 35.7% | Open world game |
| 54 | CCasual game | 1.4M | 2.5% | 32.9 | 39.5% | Gaming genre |
| 55 | AAction-adventure game | 1.3M | 1.4% | 30.0 | 28.3% | Gaming genre |
| 56 | WWorld of Warcraft | 1.3M | 2.6% | 29.9 | 29.6% | Video game |
| 57 | TTabletop game | 1.3M | 1.4% | 31.7 | 30.9% | Gaming genre |
| 58 | UUltimate Fighting Championship (video game) | 1.3M | 0.8% | — | — | |
| 59 | DDriver (video game) | 1.2M | 17.5% | 37.1 | 52.3% | |
| 60 | VVideo game developer | 1.2M | 3.1% | 33.2 | 30.0% | |
| 61 | SSurvival horror | 1.2M | 4.9% | 32.0 | 58.8% | |
| 62 | EEpic Games | 1.2M | 1.4% | 29.9 | 27.2% | |
| 63 | QQuiz | 1.1M | 1.2% | 36.5 | 55.0% | |
| 64 | RRust | 1.1M | 4.8% | 42.9 | 34.0% | |
| 65 | PPlayStation | 1.1M | 1.7% | 32.3 | 27.4% | Console |
| 66 | OOne Piece (video game) | 1.1M | 6.5% | 21.0 | 0.0% | |
| 67 | PPokémon | 1.1M | 0.9% | 29.1 | 36.9% | Animation |
| 68 | CCounter-Strike: Global Offensive | 1.1M | 2.7% | 29.7 | 26.2% | Shooter |
| 69 | AAction role-playing game | 1.1M | 1.5% | 31.0 | 28.4% | Gaming genre |
| 70 | SSBOBET | 1M | 62.3% | 35.3 | 26.2% | Gambling |
| 71 | PPlatform game | 1M | 1.8% | 35.0 | 36.1% | Gaming genre |
| 72 | RRetrogaming | 1M | 2.2% | 33.1 | 29.2% | Gaming genre |
| 73 | CCosplay | 1M | 1.3% | 29.5 | 42.7% | |
| 74 | SSurakarta | 993k | 88.1% | 32.1 | 48.4% | Board game |
| 75 | AArcade game | 972k | 1.7% | 34.4 | 25.5% | Gaming genre |
هل تريد الصورة الكاملة لأي من هذه الجماهير؟
افتح أي ملف تعريف للاطلاع على السمات النفسية وأبرز المناطق والتقارب مع الجماهير النظيرة والتوزيعات الديموغرافية — وكلها مستمدة من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية نفسها.
الأسئلة الشائعة
كيف يتم إعداد قائمة جماهير games الأكثر شعبية؟
تجمّع Rascasse إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا، وترتّب كل جمهور games حسب حجم الجمهور المقدّر. ولا تُدرج سوى القوائم التي تضم 5 كيانات مقاسة على الأقل.
كم مرة يجري تحديث القائمة؟
يُعاد احتساب الترتيب أسبوعيًا من أحدث بيانات سلوك البحث، ثم يُعاد نشره كصفحة ثابتة.
ما أكبر جمهور games في إندونيسيا؟
يتصدّر Video games حاليًا بجمهور مقدّر يبلغ 15M شخص في إندونيسيا.