كيف تقرأ هذه القائمة
المرتبة
الموقع ضمن قائمة الـ100 الأولى، مرتّبة حسب حجم الجمهور من الأكبر إلى الأصغر. يجري التحديث أسبوعيًا.
حجم الجمهور
العدد المقدّر للأشخاص الفريدين في إندونيسيا الذين يتفاعلون بنشاط مع هذا الجمهور، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية.
حصة الدولة
حصة الجمهور العالمي النشطة في إندونيسيا. وكلما ارتفعت القيمة، دلّ ذلك على تركّز الجمهور محليًا هنا بدرجة أكبر.
متوسط العمر
متوسط العمر بالسنوات بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في إندونيسيا، مشتقًا من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية. وتشير الشرطة إلى أن البيانات الديموغرافية غير متاحة بعد.
نسبة الإناث
نسبة النساء بين الأشخاص الذين يتفاعلون مع هذا الجمهور في إندونيسيا. تعني 50% توازنًا بين الجنسين؛ والقيم الأعلى تعني ميلًا نسائيًا، والأدنى ميلًا ذكوريًا.
الترتيب
| المرتبة | الجمهور | حجم الجمهور | حصة الدولة | متوسط العمر | نسبة الإناث | النوع الفرعي |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 26 | RRacing games | 2.7M | 2.7% | 36.9 | 31.5% | Gaming genre |
| 27 | SStrategy games | 2.6M | 2.2% | 35.1 | 33.4% | Gaming genre |
| 28 | CCrazy Games | 2.5M | 3.5% | 33.5 | 38.0% | |
| 29 | SSteam | 2.4M | 1.9% | 30.2 | 29.5% | |
| 30 | DDota 2 | 2.4M | 9.4% | 29.7 | 29.0% | Video game |
| 31 | SSimulation games | 2.3M | 2.5% | 36.5 | 36.0% | Gaming genre |
| 32 | LLottery | 2.3M | 2.5% | 36.5 | 26.1% | |
| 33 | FFIFA (video game series) | 2.2M | 4.2% | 30.6 | 22.9% | Soccer |
| 34 | RRoulette | 2.2M | 5.3% | 34.0 | 26.3% | |
| 35 | SSports betting | 2.1M | 2.9% | 35.2 | 23.5% | |
| 36 | EExhibition game | 2.1M | 2.4% | 34.1 | 52.7% | Gaming genre |
| 37 | LLeague of Legends | 2M | 2.5% | 31.1 | 27.4% | Online game |
| 38 | FFortnite | 2M | 1.9% | 31.2 | 25.5% | Shooter |
| 39 | MMobile gambling | 1.9M | 7.0% | 35.3 | 25.6% | Gaming genre |
| 40 | AAdventure game | 1.9M | 1.6% | 31.1 | 30.5% | Gaming genre |
| 41 | SSlotomania - Slot Machines | 1.9M | 29.1% | 29.3 | 27.7% | |
| 42 | BBlackjack | 1.8M | 4.7% | 34.5 | 23.5% | Video game |
| 43 | RReal-time strategy | 1.8M | 2.0% | 30.8 | 33.1% | Gaming genre |
| 44 | BBaccarat | 1.8M | 10.7% | 33.4 | 27.0% | |
| 45 | BBrowser games | 1.8M | 3.0% | 37.8 | 36.6% | Gaming genre |
| 46 | WWord games | 1.7M | 2.4% | 37.7 | 40.2% | Gaming genre |
| 47 | CCall of Duty | 1.7M | 2.1% | 30.3 | 27.4% | Shooter |
| 48 | SStrategy video game | 1.6M | 2.2% | 29.7 | 25.6% | |
| 49 | UUnreal Tournament | 1.6M | 42.5% | 30.4 | 4.1% | Video game |
| 50 | GGaming | 1.5M | 2.0% | 32.5 | 25.6% |
هل تريد الصورة الكاملة لأي من هذه الجماهير؟
افتح أي ملف تعريف للاطلاع على السمات النفسية وأبرز المناطق والتقارب مع الجماهير النظيرة والتوزيعات الديموغرافية — وكلها مستمدة من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية نفسها.
الأسئلة الشائعة
كيف يتم إعداد قائمة جماهير games الأكثر شعبية؟
تجمّع Rascasse إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا، وترتّب كل جمهور games حسب حجم الجمهور المقدّر. ولا تُدرج سوى القوائم التي تضم 5 كيانات مقاسة على الأقل.
كم مرة يجري تحديث القائمة؟
يُعاد احتساب الترتيب أسبوعيًا من أحدث بيانات سلوك البحث، ثم يُعاد نشره كصفحة ثابتة.
ما أكبر جمهور games في إندونيسيا؟
يتصدّر Video games حاليًا بجمهور مقدّر يبلغ 15M شخص في إندونيسيا.