ملف بيانات عن جمهور Dota 2 في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Dota 2 المقدّر 2,358,473 شخص في إندونيسيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Dota 2 في إندونيسيا 29.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Java.
يتركّز الجمهور في West Java, Jakarta, East Java.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية TV Tokyo, Mobile game, League of Legends، وأقواها TV Tokyo بمعدل 1.83× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Dota 2 إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 29.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Design Affinity.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و34 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـDota 2 في إندونيسيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 29.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع TV Tokyo.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Dota 2 في إندونيسيا.
29.0% إناث و71.0% ذكور، ومتوسط العمر 29.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 29.0% |
| ذكور | 71.0% |
| متوسط العمر | 29.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,358,473 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 31% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
أين يبلغ جمهور Dota 2 في إندونيسيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Jakarta | ~400K | 2.15× | |
| 02 | Riau Islands | ~40K | 1.61× | |
| 03 | Special Region of Yogyakarta | ~60K | 1.52× | |
| 04 | Banten | ~100K | 1.51× | |
| 05 | West Java | ~500K | 1.32× | |
| 06 | East Java | ~300K | 1.24× | |
| 07 | East Kalimantan | ~50K | 1.24× | |
| 08 | Riau | ~70K | 1.19× | |
| 09 | Bali | ~50K | 1.16× | |
| 10 | North Sulawesi | ~30K | 1.13× | |
| 11 | South Kalimantan | ~30K | 1.08× | |
| 12 | West Kalimantan | ~40K | 1.07× | |
| 13 | North Kalimantan | ~8K | 1.07× | |
| 14 | Central Kalimantan | ~20K | 1.06× | |
| 15 | Central Java | ~200K | 1.05× | |
| 16 | Jambi | ~30K | 1.05× | |
| 17 | North Sumatra | ~100K | 1.03× | |
| 18 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 0.98× | |
| 19 | West Papua | ~7K | 0.96× | |
| 20 | South Sumatra | ~50K | 0.94× | |
| 21 | Lampung | ~50K | 0.94× | |
| 22 | Bengkulu | ~20K | 0.94× | |
| 23 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~9K | 0.93× | |
| 24 | West Sulawesi | ~9K | 0.93× | |
| 25 | Central Sulawesi | ~20K | 0.91× | |
| 26 | North Maluku | ~7K | 0.91× | |
| 27 | Papua (province) | ~10K | 0.90× | |
| 28 | West Sumatra | ~40K | 0.89× | |
| 29 | Maluku | ~10K | 0.89× | |
| 30 | Southeast Sulawesi | ~20K | 0.87× | |
| 31 | South Sulawesi | ~60K | 0.84× | |
| 32 | West Nusa Tenggara | ~20K | 0.83× | |
| 33 | East Nusa Tenggara | ~20K | 0.80× | |
| 34 | Aceh | ~20K | 0.78× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Dota 2 — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 3D modeling | Technology & Electronics | 3.98× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.75× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.51× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 3.46× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 3.32× | ||
| 06 | Multiplayer online battle arena | Games | 3.00× | ||
| 07 | Gaming | Games | 2.70× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 2.32× | ||
| 09 | Electronic sports | Sports | 2.27× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 2.22× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.15× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.13× | ||
| 13 | PC game | Games | 2.10× | ||
| 14 | Desktop computers | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 15 | FIFA (video game series) | Games | 2.08× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 1.96× | ||
| 17 | Wallpaper (magazine) | Home & Garden | 1.93× | ||
| 18 | TV Tokyo | Movies & TV | 1.83× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.78× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.67× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.18× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.10× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.94× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.55× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.57× | |
| Individualism | JOY | 0.58× |
يبلغ حجم جمهور Dota 2 المقدّر 2,358,473 شخص في إندونيسيا، ويتركّز في West Java وJakarta.
29.0% من معجبي Dota 2 إناث و71.0% ذكور، بمتوسط عمر 29.7 عامًا.
يُظهر معجبو Dota 2 أقوى تقارب مع TV Tokyo (1.83×) وMobile game (1.78×) وLeague of Legends (3.51×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Dota 2 في إندونيسيا أكثر ما يكون في West Java (الوصول ~500K) وJakarta (الوصول ~400K) وEast Java (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Dota 2 نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (1.78×) وLeague of Legends (3.51×) وCall of Duty (3.32×) وMassively multiplayer online games (2.22×) مقارنةً بمتوسط إندونيسيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Dota 2. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.