ملف بيانات عن جمهور Gaming computer في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gaming computer المقدّر 2,426,739 شخص في إندونيسيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Gaming computer في إندونيسيا 32.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Java.
يتركّز الجمهور في West Java, East Java, Central Java.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gaming computer في إندونيسيا.
29.1% إناث و70.9% ذكور، ومتوسط العمر 32.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 29.1% |
| ذكور | 70.9% |
| متوسط العمر | 32.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 2,426,739 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 7% |
من جمهور Gaming computer العالمي مصدره إندونيسيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 15.8% |
| China | 8.5% |
| India | 6.9% |
أين يبلغ جمهور Gaming computer في إندونيسيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Sulawesi | ~10K | 1.10× | |
| 02 | West Papua | ~8K | 1.09× | |
| 03 | North Kalimantan | ~8K | 1.09× | |
| 04 | Gorontalo (disambiguation)(2) | ~10K | 1.07× | |
| 05 | Papua (province) | ~10K | 1.04× | |
| 06 | Bangka-Belitung Islands | ~10K | 1.04× | |
| 07 | Central Java | ~200K | 1.02× | |
| 08 | Bengkulu | ~20K | 1.01× | |
| 09 | Maluku | ~10K | 1.01× | |
| 10 | North Maluku | ~8K | 1.01× | |
| 11 | Banten | ~100K | 1.00× | |
| 12 | South Sulawesi | ~70K | 1.00× | |
| 13 | Lampung | ~50K | 1.00× | |
| 14 | Riau Islands | ~30K | 1.00× | |
| 15 | South Kalimantan | ~30K | 0.99× | |
| 16 | East Java | ~300K | 0.98× | |
| 17 | Central Kalimantan | ~20K | 0.98× | |
| 18 | Southeast Sulawesi | ~20K | 0.98× | |
| 19 | West Kalimantan | ~30K | 0.97× | |
| 20 | Central Sulawesi | ~20K | 0.97× | |
| 21 | North Sulawesi | ~30K | 0.96× | |
| 22 | Bali | ~50K | 0.95× | |
| 23 | Jambi | ~30K | 0.95× | |
| 24 | East Nusa Tenggara | ~20K | 0.95× | |
| 25 | Special Region of Yogyakarta | ~40K | 0.94× | |
| 26 | East Kalimantan | ~40K | 0.94× | |
| 27 | West Nusa Tenggara | ~30K | 0.94× | |
| 28 | Riau | ~50K | 0.93× | |
| 29 | Aceh | ~30K | 0.93× | |
| 30 | West Sumatra | ~40K | 0.92× | |
| 31 | West Java | ~300K | 0.91× | |
| 32 | North Sumatra | ~100K | 0.91× | |
| 33 | South Sumatra | ~50K | 0.91× | |
| 34 | Jakarta | ~200K | 0.89× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Gaming computer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.