Rascasse Audience Intelligence

جمهور Gaming computer في إندونيسيا

ملف بيانات عن جمهور Gaming computer في إندونيسيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gaming computer المقدّر 2,426,739 شخص في إندونيسيا.

#637بين Topic في إندونيسيا
#62في Technology & Electronics

يبلغ متوسط عمر معجب Gaming computer في إندونيسيا 32.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في West Java.

يتركّز الجمهور في West Java, East Java, Central Java.

الفئة: Technology & Electronics · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-18.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gaming computer في إندونيسيا.

حجم الجمهور
2.4M
في إندونيسيا
الجنس
29.1%
70.9% ذكور
العمر
32.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#854
Topic في إندونيسيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-13%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Gaming computer

29.1% إناث و70.9% ذكور، ومتوسط العمر 32.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

29.1%
إناث
70.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Gaming computer في إندونيسيا
المؤشرالقيمة
إناث29.1%
ذكور70.9%
متوسط العمر32.8
حجم الجمهور المقدّر2,426,739
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 32.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Gaming computer في إندونيسيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1928%
20-2932%
30-3921%
40-4912%
50+7%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.3%

من جمهور Gaming computer العالمي مصدره إندونيسيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Gaming computer حسب الدولة
الدولةالحصة
United States15.8%
China8.5%
India6.9%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إندونيسيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Gaming computer في إندونيسيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Gaming computer حسب المنطقة: أبرز المناطق في إندونيسيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01West Sulawesi~10K1.10×
02West Papua~8K1.09×
03North Kalimantan~8K1.09×
04Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.07×
05Papua (province)~10K1.04×
06Bangka-Belitung Islands~10K1.04×
07Central Java~200K1.02×
08Bengkulu~20K1.01×
09Maluku~10K1.01×
10North Maluku~8K1.01×
11Banten~100K1.00×
12South Sulawesi~70K1.00×
13Lampung~50K1.00×
14Riau Islands~30K1.00×
15South Kalimantan~30K0.99×
16East Java~300K0.98×
17Central Kalimantan~20K0.98×
18Southeast Sulawesi~20K0.98×
19West Kalimantan~30K0.97×
20Central Sulawesi~20K0.97×
21North Sulawesi~30K0.96×
22Bali~50K0.95×
23Jambi~30K0.95×
24East Nusa Tenggara~20K0.95×
25Special Region of Yogyakarta~40K0.94×
26East Kalimantan~40K0.94×
27West Nusa Tenggara~30K0.94×
28Riau~50K0.93×
29Aceh~30K0.93×
30West Sumatra~40K0.92×
31West Java~300K0.91×
32North Sumatra~100K0.91×
33South Sumatra~50K0.91×
34Jakarta~200K0.89×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إندونيسيا الذين يبحثون بنشاط عن Gaming computer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إندونيسيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←