ملف بيانات عن جمهور Gaming computer في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gaming computer المقدّر 7,375,338 شخص في الهند.
يبلغ متوسط عمر معجب Gaming computer في الهند 27.2 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Maharashtra.
يتركّز الجمهور في Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gaming computer في الهند.
28.2% إناث و71.8% ذكور، ومتوسط العمر 27.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 28.2% |
| ذكور | 71.8% |
| متوسط العمر | 27.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 7,375,338 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 5% | |
| 50+ | 4% |
من جمهور Gaming computer العالمي مصدره الهند.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 15.8% |
| China | 8.5% |
| India | 6.9% |
أين يبلغ جمهور Gaming computer في الهند أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mizoram | ~7K | 1.38× | |
| 02 | West Bengal | ~300K | 1.31× | |
| 03 | Chhattisgarh | ~50K | 1.11× | |
| 04 | Meghalaya | ~8K | 1.10× | |
| 05 | Gujarat | ~200K | 1.09× | |
| 06 | Punjab (region) | ~100K | 1.09× | |
| 07 | Uttarakhand | ~40K | 1.07× | |
| 08 | Jharkhand | ~70K | 1.04× | |
| 09 | Manipur | ~9K | 1.03× | |
| 10 | Sikkim | ~3K | 1.03× | |
| 11 | Madhya Pradesh | ~100K | 1.02× | |
| 12 | Assam | ~70K | 1.00× | |
| 13 | Nagaland | ~5K | 1.00× | |
| 14 | Tripura | ~10K | 0.99× | |
| 15 | Kerala | ~100K | 0.97× | |
| 16 | Himachal Pradesh | ~30K | 0.97× | |
| 17 | Goa | ~7K | 0.97× | |
| 18 | Arunachal Pradesh | ~4K | 0.97× | |
| 19 | Maharashtra | ~300K | 0.93× | |
| 20 | Rajasthan | ~200K | 0.93× | |
| 21 | Odisha | ~70K | 0.88× | |
| 22 | Haryana | ~80K | 0.87× | |
| 23 | Uttar Pradesh | ~300K | 0.86× | |
| 24 | Karnataka | ~200K | 0.84× | |
| 25 | Bihar | ~100K | 0.83× | |
| 26 | Jammu and Kashmir | ~30K | 0.82× | |
| 27 | Tamil Nadu | ~100K | 0.76× | |
| 28 | Telangana | ~80K | 0.73× | |
| 29 | Andhra Pradesh | ~60K | 0.70× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Gaming computer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.