ملف بيانات عن جمهور Gaming computer في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gaming computer المقدّر 4,478,002 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Gaming computer في ألمانيا 31.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية FC Bayern Munich, Bundesliga, Harry Potter، وأقواها FC Bayern Munich بمعدل 2.31× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Gaming computer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Pet Ownership, Sustainability.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـGaming computer في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.1 عامًا، وبميول Pet Ownership قوية وتقارب ملحوظ مع FC Bayern Munich.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gaming computer في ألمانيا.
28.7% إناث و71.3% ذكور، ومتوسط العمر 31.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 28.7% |
| ذكور | 71.3% |
| متوسط العمر | 31.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,478,002 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 7% |
من جمهور Gaming computer العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 15.8% |
| China | 8.5% |
| India | 6.9% |
أين يبلغ جمهور Gaming computer في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Niedersachsen | ~500K | 1.14× | |
| 02 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.09× | |
| 03 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.09× | |
| 04 | Brandenburg | ~200K | 1.09× | |
| 05 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.08× | |
| 06 | Thüringen | ~100K | 1.08× | |
| 07 | Sachsen | ~200K | 1.06× | |
| 08 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.04× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~90K | 1.01× | |
| 10 | Bayern | ~700K | 0.99× | |
| 11 | Baden-Württemberg | ~600K | 0.98× | |
| 12 | Saarland | ~50K | 0.94× | |
| 13 | Hessen | ~300K | 0.93× | |
| 14 | Bremen | ~30K | 0.88× | |
| 15 | Hamburg | ~80K | 0.84× | |
| 16 | Berlin | ~200K | 0.76× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gaming computer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Bundesliga | Sports | 2.42× | ||
| 02 | Motor vehicle | Cars & Mobility | 2.37× | ||
| 03 | Harry Potter | Movies & TV | 2.35× | ||
| 04 | Lieferando.de | Food & Beverages | 2.35× | ||
| 05 | FC Bayern Munich | Sports | 2.31× | ||
| 06 | Electronic music | Music & Radio | 2.21× | ||
| 07 | Obi (store) | Shopping | 2.19× | ||
| 08 | Games | Games | 1.91× | ||
| 09 | Vehicles | Cars & Mobility | 1.72× | ||
| 10 | Arts and music | Arts & Culture | 1.71× | ||
| 11 | Sports | Sports | 1.71× | ||
| 12 | Reading | Literature | 1.71× | ||
| 13 | Music | Business & Career | 1.70× | ||
| 14 | Entertainment | Movies & TV | 1.67× | ||
| 15 | Outdoor recreation | Sports | 1.67× | ||
| 16 | Movies | Movies & TV | 1.60× | ||
| 17 | Live events | Music & Radio | 1.60× | ||
| 18 | Food and drink | Food & Beverages | 1.58× | ||
| 19 | Consumer electronics | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 20 | Food | Food & Beverages | 1.53× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.52× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.49× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 1.41× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 0.69× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.79× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.82× |
يبلغ حجم جمهور Gaming computer المقدّر 4,478,002 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
28.7% من معجبي Gaming computer إناث و71.3% ذكور، بمتوسط عمر 31.1 عامًا.
يُظهر معجبو Gaming computer أقوى تقارب مع FC Bayern Munich (2.31×) وBundesliga (2.42×) وHarry Potter (2.35×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Gaming computer في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1M) وBayern (الوصول ~700K) وBaden-Württemberg (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Gaming computer نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Bundesliga (2.42×) وHarry Potter (2.35×) وEntertainment (1.67×) وArts and music (1.71×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Gaming computer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.