Rascasse Audience Intelligence

جمهور Gaming computer في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Gaming computer في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gaming computer المقدّر 4,478,002 شخص في ألمانيا.

#792بين Topic في ألمانيا
#71في Technology & Electronics

يبلغ متوسط عمر معجب Gaming computer في ألمانيا 31.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية FC Bayern Munich, Bundesliga, Harry Potter، وأقواها FC Bayern Munich بمعدل 2.31× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Gaming computer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Pet Ownership, Sustainability.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـGaming computer في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.1 عامًا، وبميول Pet Ownership قوية وتقارب ملحوظ مع FC Bayern Munich.

الفئة: Technology & Electronics · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gaming computer في ألمانيا.

حجم الجمهور
4.5M
في ألمانيا
الجنس
28.7%
71.3% ذكور
العمر
31.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1274
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-17%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Gaming computer

28.7% إناث و71.3% ذكور، ومتوسط العمر 31.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

28.7%
إناث
71.3%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Gaming computer في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث28.7%
ذكور71.3%
متوسط العمر31.1
حجم الجمهور المقدّر4,478,002
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 31.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Gaming computer في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1940%
20-2925%
30-3916%
40-4911%
50+7%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.2%

من جمهور Gaming computer العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Gaming computer حسب الدولة
الدولةالحصة
United States15.8%
China8.5%
India6.9%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Gaming computer في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Gaming computer حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Niedersachsen~500K1.14×
02Nordrhein-Westfalen~1M1.09×
03Schleswig-Holstein~200K1.09×
04Brandenburg~200K1.09×
05Sachsen-Anhalt~100K1.08×
06Thüringen~100K1.08×
07Sachsen~200K1.06×
08Rheinland-Pfalz~200K1.04×
09Mecklenburg-Vorpommern~90K1.01×
10Bayern~700K0.99×
11Baden-Württemberg~600K0.98×
12Saarland~50K0.94×
13Hessen~300K0.93×
14Bremen~30K0.88×
15Hamburg~80K0.84×
16Berlin~200K0.76×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Gaming computer, ألمانيا
0.76×1.00×1.14×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gaming computer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Gaming computer
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01BundesligaSports2.42×
02Motor vehicleCars & Mobility2.37×
03Harry PotterMovies & TV2.35×
04Lieferando.deFood & Beverages2.35×
05FC Bayern MunichSports2.31×
06Electronic musicMusic & Radio2.21×
07Obi (store)Shopping2.19×
08GamesGames1.91×
09VehiclesCars & Mobility1.72×
10Arts and musicArts & Culture1.71×
11SportsSports1.71×
12ReadingLiterature1.71×
13MusicBusiness & Career1.70×
14EntertainmentMovies & TV1.67×
15Outdoor recreationSports1.67×
16MoviesMovies & TV1.60×
17Live eventsMusic & Radio1.60×
18Food and drinkFood & Beverages1.58×
19Consumer electronicsTechnology & Electronics1.56×
20FoodFood & Beverages1.53×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Gaming computer

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Gaming computer المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Pet OwnershipJOY1.52×
SustainabilityBALANCE1.49×
Healthy LifestyleBALANCE1.41×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Gaming computer المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
ExtroversionTHRILL0.69×
Community OrientationOPEN0.79×
Convenience OrientationPREMIUM0.82×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Gaming computer في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Gaming computer المقدّر 4,478,002 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Gaming computer؟

28.7% من معجبي Gaming computer إناث و71.3% ذكور، بمتوسط عمر 31.1 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Gaming computer؟

يُظهر معجبو Gaming computer أقوى تقارب مع FC Bayern Munich (2.31×) وBundesliga (2.42×) وHarry Potter (2.35×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Gaming computer في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Gaming computer في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1M) وBayern (الوصول ~700K) وBaden-Württemberg (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Gaming computer أيضًا؟

إلى جانب Gaming computer نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Bundesliga (2.42×) وHarry Potter (2.35×) وEntertainment (1.67×) وArts and music (1.71×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Gaming computer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←