ملف بيانات عن جمهور Games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 28,567,429 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Games في ألمانيا 38.3 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Private school, Fish oil, Eyelid، وأقواها Private school بمعدل 1.72× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 38.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 12 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـGames في ألمانيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 38.3 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Private school.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Games في ألمانيا.
47.5% إناث و52.5% ذكور، ومتوسط العمر 38.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 47.5% |
| ذكور | 52.5% |
| متوسط العمر | 38.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 28,567,429 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 17% |
من جمهور Games العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
أين يبلغ جمهور Games في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~1.5M | 1.24× | |
| 02 | Bremen | ~300K | 1.18× | |
| 03 | Nordrhein-Westfalen | ~7M | 1.15× | |
| 04 | Saarland | ~400K | 1.11× | |
| 05 | Hessen | ~2.5M | 1.08× | |
| 06 | Brandenburg | ~900K | 1.04× | |
| 07 | Sachsen | ~1.5M | 1.00× | |
| 08 | Baden-Württemberg | ~4M | 0.99× | |
| 09 | Niedersachsen | ~2.5M | 0.97× | |
| 10 | Sachsen-Anhalt | ~700K | 0.97× | |
| 11 | Bayern | ~4.5M | 0.96× | |
| 12 | Rheinland-Pfalz | ~1.5M | 0.94× | |
| 13 | Schleswig-Holstein | ~1M | 0.94× | |
| 14 | Thüringen | ~700K | 0.93× | |
| 15 | Hamburg | ~600K | 0.88× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~500K | 0.85× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Happy Mondays | Music & Radio | 3.06× | ||
| 02 | Fish oil | Health | 2.89× | ||
| 03 | The Soup Dragons | Music & Radio | 2.72× | ||
| 04 | Eyelid | Beauty & Wellness | 2.21× | ||
| 05 | City of Brussels | Travel & Leisure | 2.00× | ||
| 06 | Private school | Kids & Family | 1.72× | ||
| 07 | Eau de toilette | Beauty & Wellness | 1.66× | ||
| 08 | DoubleDown Casino - Free Slots | Games | 1.62× | ||
| 09 | CorePower Yoga | Sports | 1.61× | ||
| 10 | Betfred | Games | 1.56× | ||
| 11 | Caesars Entertainment Corporation | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 12 | 77Onlineshop | Shopping | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.97× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.95× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.95× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.67× | |
| Individualism | JOY | 0.72× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.73× |
يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 28,567,429 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
47.5% من معجبي Games إناث و52.5% ذكور، بمتوسط عمر 38.3 عامًا.
يُظهر معجبو Games أقوى تقارب مع Private school (1.72×) وFish oil (2.89×) وEyelid (2.21×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~7M) وBayern (الوصول ~4.5M) وBaden-Württemberg (الوصول ~4M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Fish oil (2.89×) وEyelid (2.21×) و77Onlineshop (1.5×) وCity of Brussels (2×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.