Rascasse Audience Intelligence

جمهور Games في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 28,567,429 شخص في ألمانيا.

#21بين Topic في ألمانيا
#1في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Games في ألمانيا 38.3 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Private school, Fish oil, Eyelid، وأقواها Private school بمعدل 1.72× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 38.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 12 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـGames في ألمانيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 38.3 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Private school.

الفئة: Games · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Games في ألمانيا.

حجم الجمهور
28.6M
في ألمانيا
الجنس
47.5%
52.5% ذكور
العمر
38.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#33
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+33%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Games

47.5% إناث و52.5% ذكور، ومتوسط العمر 38.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

47.5%
إناث
52.5%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Games في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث47.5%
ذكور52.5%
متوسط العمر38.3
حجم الجمهور المقدّر28,567,429
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 38.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Games في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1922%
20-2919%
30-3920%
40-4921%
50+17%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.5%

من جمهور Games العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Games في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Games حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Berlin~1.5M1.24×
02Bremen~300K1.18×
03Nordrhein-Westfalen~7M1.15×
04Saarland~400K1.11×
05Hessen~2.5M1.08×
06Brandenburg~900K1.04×
07Sachsen~1.5M1.00×
08Baden-Württemberg~4M0.99×
09Niedersachsen~2.5M0.97×
10Sachsen-Anhalt~700K0.97×
11Bayern~4.5M0.96×
12Rheinland-Pfalz~1.5M0.94×
13Schleswig-Holstein~1M0.94×
14Thüringen~700K0.93×
15Hamburg~600K0.88×
16Mecklenburg-Vorpommern~500K0.85×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Games, ألمانيا
0.85×1.00×1.24×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Happy MondaysMusic & Radio3.06×
02Fish oilHealth2.89×
03The Soup DragonsMusic & Radio2.72×
04EyelidBeauty & Wellness2.21×
05City of BrusselsTravel & Leisure2.00×
06Private schoolKids & Family1.72×
07Eau de toiletteBeauty & Wellness1.66×
08DoubleDown Casino - Free SlotsGames1.62×
09CorePower YogaSports1.61×
10BetfredGames1.56×
11Caesars Entertainment CorporationTravel & Leisure1.51×
1277OnlineshopShopping1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER0.97×
Social Media UsageJOY0.95×
Convenience OrientationPREMIUM0.95×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
MindfulnessBALANCE0.67×
IndividualismJOY0.72×
Community OrientationOPEN0.73×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Games في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 28,567,429 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Games؟

47.5% من معجبي Games إناث و52.5% ذكور، بمتوسط عمر 38.3 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Games؟

يُظهر معجبو Games أقوى تقارب مع Private school (1.72×) وFish oil (2.89×) وEyelid (2.21×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Games في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~7M) وBayern (الوصول ~4.5M) وBaden-Württemberg (الوصول ~4M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Games أيضًا؟

إلى جانب Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Fish oil (2.89×) وEyelid (2.21×) و77Onlineshop (1.5×) وCity of Brussels (2×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←