ملف بيانات عن جمهور Games في كندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 17,186,910 شخص في كندا.
يبلغ متوسط عمر معجب Games في كندا 39.3 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Ontario.
يتركّز الجمهور في Ontario, British Columbia, Alberta.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, Fantasy cricket, Global Study UK، وأقواها Twitch بمعدل 1.54× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 39.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Spirituality, Travelling.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و10 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـGames في كندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 39.3 عامًا، وبميول Spirituality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Games في كندا.
47.4% إناث و52.6% ذكور، ومتوسط العمر 39.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 47.4% |
| ذكور | 52.6% |
| متوسط العمر | 39.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 17,186,910 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
من جمهور Games العالمي مصدره كندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
أين يبلغ جمهور Games في كندا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Manitoba | ~900K | 1.42× | |
| 02 | Saskatchewan | ~700K | 1.34× | |
| 03 | Ontario | ~8.5M | 1.19× | |
| 04 | Alberta | ~2.5M | 1.18× | |
| 05 | New Brunswick | ~500K | 1.15× | |
| 06 | British Columbia | ~3M | 1.14× | |
| 07 | Nova Scotia | ~500K | 0.90× | |
| 08 | Newfoundland and Labrador | ~200K | 0.64× | |
| 09 | Prince Edward Island | ~50K | 0.58× | |
| 10 | Quebec | ~2M | 0.53× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | IPL Cricket | Sports | 1.74× | ||
| 02 | Saint Seiya | Literature | 1.65× | ||
| 03 | RummyCircle | Games | 1.65× | ||
| 04 | Anime Lovers | Movies & TV | 1.63× | ||
| 05 | domain | Internet & Social Media | 1.63× | ||
| 06 | The Sims Resource | Games | 1.60× | ||
| 07 | The Sims 4: Get to Work | Games | 1.56× | ||
| 08 | Virender Sehwag | Sports | 1.56× | ||
| 09 | Philips TV | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 10 | The Sims FreePlay | Games | 1.56× | ||
| 11 | Twitch | Games | 1.54× | ||
| 12 | Kings League | Sports | 1.54× | ||
| 13 | Horrorcamp | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 14 | Minecraft: Story Mode | Games | 1.53× | ||
| 15 | Fantasy cricket | Sports | 1.52× | ||
| 16 | Global Study UK | Topic | 1.52× | ||
| 17 | Big Bash League | Sports | 1.52× | ||
| 18 | Photoshop Tutorials | Technology & Electronics | 1.50× | ||
| 19 | The Sims 2 | Games | 1.50× | ||
| 20 | Corel Painter | Technology & Electronics | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.85× | |
| Travelling | THRILL | 0.85× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.84× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.62× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.63× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.67× |
يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 17,186,910 شخص في كندا، ويتركّز في Ontario وBritish Columbia.
47.4% من معجبي Games إناث و52.6% ذكور، بمتوسط عمر 39.3 عامًا.
يُظهر معجبو Games أقوى تقارب مع Twitch (1.54×) وFantasy cricket (1.52×) وGlobal Study UK (1.52×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Games في كندا أكثر ما يكون في Ontario (الوصول ~8.5M) وBritish Columbia (الوصول ~3M) وAlberta (الوصول ~2.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Fantasy cricket (1.52×) وGlobal Study UK (1.52×) وBig Bash League (1.52×) وIPL Cricket (1.74×) مقارنةً بمتوسط كندا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كندا الذين يبحثون بنشاط عن Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.