ملف بيانات عن جمهور Games في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 150,640,769 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Games في الولايات المتحدة 38.7 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Texas.
يتركّز الجمهور في Texas, California, Florida.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Games في الولايات المتحدة.
49.1% إناث و50.9% ذكور، ومتوسط العمر 38.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 49.1% |
| ذكور | 50.9% |
| متوسط العمر | 38.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 150,640,769 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 21% |
أين يبلغ جمهور Games في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kentucky | ~2.5M | 1.40× | |
| 02 | Oklahoma | ~2.5M | 1.38× | |
| 03 | Alabama | ~3M | 1.37× | |
| 04 | Texas | ~17M | 1.34× | |
| 05 | Arkansas | ~1.5M | 1.33× | |
| 06 | Mississippi | ~1.5M | 1.31× | |
| 07 | Louisiana | ~2.5M | 1.26× | |
| 08 | Georgia | ~5.5M | 1.22× | |
| 09 | North Carolina | ~5.5M | 1.21× | |
| 10 | Indiana | ~3M | 1.17× | |
| 11 | Nebraska | ~900K | 1.17× | |
| 12 | North Dakota | ~400K | 1.16× | |
| 13 | Missouri | ~2.5M | 1.13× | |
| 14 | Utah | ~1.5M | 1.13× | |
| 15 | South Dakota | ~400K | 1.11× | |
| 16 | Virginia | ~4M | 1.10× | |
| 17 | Kansas | ~1.5M | 1.09× | |
| 18 | Pennsylvania | ~5.5M | 1.06× | |
| 19 | Ohio | ~5M | 1.06× | |
| 20 | South Carolina | ~2.5M | 1.05× | |
| 21 | Iowa | ~1.5M | 1.04× | |
| 22 | Wisconsin | ~2.5M | 0.99× | |
| 23 | Idaho | ~700K | 0.99× | |
| 24 | West Virginia | ~700K | 0.96× | |
| 25 | Alaska | ~300K | 0.96× | |
| 26 | Illinois | ~4.5M | 0.94× | |
| 27 | Washington | ~3M | 0.94× | |
| 28 | Maryland | ~2.5M | 0.94× | |
| 29 | Montana | ~400K | 0.93× | |
| 30 | Arizona | ~3M | 0.92× | |
| 31 | Oregon | ~1.5M | 0.92× | |
| 32 | New Mexico | ~700K | 0.92× | |
| 33 | New York | ~7.5M | 0.91× | |
| 34 | Michigan | ~3.5M | 0.91× | |
| 35 | Minnesota | ~2M | 0.90× | |
| 36 | Tennessee | ~2.5M | 0.89× | |
| 37 | Nevada | ~1.5M | 0.89× | |
| 38 | California | ~14M | 0.87× | |
| 39 | New Hampshire | ~500K | 0.85× | |
| 40 | New Jersey | ~3M | 0.84× | |
| 41 | Delaware | ~300K | 0.84× | |
| 42 | Connecticut | ~1M | 0.82× | |
| 43 | Florida | ~8.5M | 0.81× | |
| 44 | Hawaii | ~500K | 0.81× | |
| 45 | Massachusetts | ~2.5M | 0.80× | |
| 46 | Rhode Island | ~400K | 0.80× | |
| 47 | Colorado | ~2M | 0.78× | |
| 48 | Maine | ~400K | 0.76× | |
| 49 | Vermont | ~200K | 0.70× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~300K | 0.56× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.