Rascasse Audience Intelligence

جمهور Games في المكسيك

ملف بيانات عن جمهور Games في المكسيك: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 14,607,676 شخص في المكسيك.

#18بين Topic في المكسيك
#1في Games

يبلغ حجم جمهور Games المقدّر 14,607,676 شخص في المكسيك. 47.7% إناث و52.3% ذكور، ومتوسط العمر 33.3. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Rohit Sharma.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Rohit Sharma، وأقواها Rohit Sharma بمعدل 1.81× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 33.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Pet Ownership, Social Media Usage.

الجمهور النمطي لـGames في المكسيك متوازن، بمتوسط عمر يقارب 33.3 عامًا، وبميول Pet Ownership قوية وتقارب ملحوظ مع Rohit Sharma.

الفئة: Games · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Games في المكسيك.

حجم الجمهور
14.6M
في المكسيك
الجنس
47.7%
52.3% ذكور
العمر
33.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#34
Topic في المكسيك
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+2%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Games

47.7% إناث و52.3% ذكور، ومتوسط العمر 33.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

47.7%
إناث
52.3%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Games في المكسيك
المؤشرالقيمة
إناث47.7%
ذكور52.3%
متوسط العمر33.3
حجم الجمهور المقدّر14,607,676
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 33.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Games في المكسيك
الفئة العمريةالحصة%
16-1936%
20-2921%
30-3918%
40-4916%
50+10%
شكل 04

التوزيع العالمي

1.8%

من جمهور Games العالمي مصدره المكسيك.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Rohit SharmaSports1.81×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Pet OwnershipJOY0.82×
Social Media UsageJOY0.80×
Price SensitivityPREMIUM0.80×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.67×
Risk AppetiteTHRILL0.68×
Early Adopter MentalityPOWER0.69×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المكسيك الذين يبحثون بنشاط عن Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المكسيك. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←